關於Web 2.0的真相 - 彭博社
Bruce Nussbaum
我收到了這個有見地的評論,顯示出只有極少數訪問YouTube和其他大型社交媒體網站的人實際上會創造和發佈任何內容。它來自Pete Mortensen,我們都應該思考他所説的話。以下是他的評論:
“這有助於闡明我在舊金山參加的企業設計基金會@issue商業與設計會議上一直困擾我的一些事情。
大家最關注的兩個話題是創作者經濟(基本上只是指第二人生、YouTube等)和共同創作與共同設計。
關於這些理念的討論很多,大家都認為這是全新的,並且註定會成功。但這遠非事實。YouTube的實際未來遠不確定,而第二人生肯定會被另一個參與者超越,就像它超越了《模擬人生》,而《模擬人生》又超越了許多MUDD等。比爾·莫格里奇甚至問:“設計的YouTube是什麼?”
我必須説,我並不特別在乎。YouTube、第二人生、Flickr、視頻博客、博客,它們都是不同的解決方案,試圖滿足人們的一些核心需求,無論他們是否意識到這一點。而需求超越解決方案。我不會對這些網站進行直接的需求分析,但它們無疑源於想要創造性地表達自己、與他人聯繫、感受名氣,甚至過上不同的生活,就像孤獨女孩15和其他一些案例一樣。
當我們開始分析一個解決方案時,滿足其所針對需求的下一個方法已經在進行中。除非我們超越手中有趣而令人興奮的解決方案,否則我們將錯過最重要的機會。
布魯斯,接受你所呈現的數據塊。這對我來説似乎很可能是真的。為什麼?因為讓人們成為設計師或廣播者的工具已經存在多年,並且它們一直是小眾的。YouTube所做的是創建一個可以找到幾乎任何你想了解的主題相關視頻的單一存儲庫,然後提供一個跨平台、快速的解決方案來傳遞它。發佈視頻的人,甚至存儲視頻的人,都是實現這個更大目標的機制,是一個在你需要時找到你想要視頻的地方。如果所有的剪輯都是由自動化計算機上傳的,大多數人不會在意。
這是Web 2.0的偉大神話,它的革命來自於人們創造東西。它實際上通過讓人們控制如何衡量受歡迎程度和識別自己的興趣而改變了互聯網。實際內容通常來自專業人士。我認為這是一種更可持續的觀點。我們並不是娛樂的創造者,而是自己和他人娛樂的策展人。這是一種非常不同的參與方式。
也許,我只是隨便説説,但也許這實際上是關於採納理論,而不是賦權用户。也許Web 2.0所做的是讓識別影響者變得更容易,並獲取你渴望的創新信息,而不必自己去篩選。我們創造了一種更復雜、更值得信賴的方式,將思想傳播給合適的受眾。就像任何事情一樣,在這種情況下,真正的明星是影響者,而不是創作者。這很有趣。”