軍演中戰士獻計反敗為勝 點子來自星際爭霸
作者:杨琪

該團官兵進行軍事遊戲訓練。郭維虎攝
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編輯導讀
軍事遊戲在呼喚——“芝麻,開門!”
■胡君華
《一千零一夜》中的阿里巴巴在山洞前輕念:“芝麻,開門!”庫門慢慢開啓,各種金銀珠寶盡收眼底。
説到軍事電子遊戲,似乎也有這般神奇功效。自從進入這扇“門”,南京軍區某裝甲團某新型主戰裝備形成戰鬥力時間比預期縮短三分之一。
軍事遊戲到底有何魔力?它開啓了哪扇“門”?引領官兵收穫了哪些“珠寶”?帶着疑問,記者走進該團,探究一番。
“貪玩”的下士扭轉戰局
2009年5月,皖東某訓練基地,一場實兵對抗演習舉行。
戰鬥打響,藍方集中兵力對扮演紅方的該團裝甲合成營右翼展開突襲。紅方猝不及防,節節後退。
面對危局,下士李偉向分隊指揮員、副營長方俊傑獻出一計:拿出裝步分隊和部分裝甲火力,在後退過程中快速構建幾道防線,採用火力攔截的方式遲滯、消耗“敵”有生力量,其餘力量伺機對“敵”側翼進行反擊。
戰士獻計,本就新鮮。更奇怪的是,這個李偉是出了名的“貪玩”。他酷愛電腦遊戲,尤其是“紅色警戒”、“星際爭霸”等軍事遊戲樣樣精通。因為玩遊戲違反規定,他過去沒少挨批評。
“這個點子靠譜嗎?”方俊傑仔細分析李偉的建議後,覺得很有價值,果斷採納。結果,整個戰局扭轉,紅方反敗為勝。
戰後覆盤,這一戰術得到了上級認可。然而,讓人驚訝的是,李偉的這一戰術靈感竟來自於“星際爭霸”這款遊戲。“遊戲中,被敵方追擊時,我經常分兵兩處,一邊遲滯對方,一邊伺機反擊,沒想到運用到了演習中。”李偉説。
玩遊戲玩出了大名堂。李偉的經歷在官兵中引起了反響。團領導決定,打開曾經封閉的軍事遊戲“大門”。
“軍遊”並非“開機有益”
軍事遊戲訓練進入訓練周表後,卻出現了“怪事”:實裝操作坦克一營優秀率67%,坦克二營只有不到30%。
新裝備在兩個營同時列裝,訓練進度都差不多,成績卻差距明顯,這是為啥?記者隨該團作訓部門人員走進兩個營的網絡室,看到了不一樣的場景。
在一營網絡室,4個車組的官兵面前的電腦顯示屏上,都呈現出戰時坦克炮塔內的場景。原來,這是該營依據新裝備模擬器改裝的遊戲,雖然製作還很粗糙,但每人一台遊戲機,好比發給每人一台“裝甲車”,大大提高了訓練效益。
在二營網絡室,官兵們玩的大多是現今流行的網絡商業軍事遊戲,和新裝備訓練聯繫不大。
調查結果引起團黨委思考:以往我們常説“開卷有益”,如今面對軍事遊戲不能輕言“開機有益”,應當有科學的指導和選擇。為此,該團通過選購、聯手上級和地方開發等形式,裝配了人機對抗、單兵對抗、信息對抗等20多種與合成營攻防演練有關的戰爭遊戲和3種新型裝備的模擬訓練遊戲。
記者在一款遊戲中看到,該團依照野外駐訓實景照片構建三維動畫場景,將數百個戰術動作編入程序,並設計了戰損、耗能等評估參數。他們還從遊戲中總結出“勾拳破擊”等5項新戰法,應用到對抗演習中效果顯著。