國防大學教授談解放軍首款軍事遊戲重要意義
作者:沈选

我軍首款軍事遊戲《光榮使命》遊戲截圖 圖片來源:CCTV
[幫助新士兵儘快融入軍營生活](https:///>點擊查看更多軍事圖片據中國之聲《晚高峯觀軍情》報道:我軍首款軍事遊戲《光榮使命》日前研發完成。該遊戲由南京軍區與無錫巨人網絡公司歷時2年共同研發,具有自主知識產權,填補了我軍軍事遊戲的空白。目前,有關研製單位正在對遊戲進行充實完善,滿足官兵訓練和娛樂需求,改進後的遊戲軟件將下發有關部隊試用。那麼除了傳統的休閒娛樂功能之外,這款新遊戲將對軍隊的訓練和教育產生什麼作用?網遊、微博等越來越多的新式教育手段,對軍隊建設具有什麼啓示意義?就此相關話題,記者徐龍採訪了國防大學教授公方彬。<em data-scene=)
這款名為《光榮使命》的軍事遊戲以一名戰士的軍營生活為背景,以參加代號為“光榮使命”的大型實兵對抗演習為主線,分為“基礎訓練、單兵任務、班組對抗”三個模塊。其中,班組對抗模塊可供32人同時上線,紅藍雙方聯機組隊,在選定場景中按規則實施對抗。
公方彬教授認為,這款軍事遊戲至少存在三方面作用。一是具有益智作用。大型遊戲一般都不僅是玩的問題,還可以達到玩中學,學中玩的效果。二是可以達到輔助訓練的效果。如遊戲中的單兵任務模塊,展現了一個士兵演練的全過程。班組對抗模塊具有強烈對抗性,在遊戲的每個環節,每個角色中都可以體驗戰鬥的全過程。在未來信息化戰爭情況下,士兵可以通過遊戲訓練,儘早地適應和體驗戰爭。當然,遊戲畢竟和訓練、演習,甚至戰爭存在差異。但是,至少通過軍事遊戲可以起到一定的效果。三是使青年官兵儘快融入軍營生活。整個遊戲是以一個士兵的軍營生活為背景來設計的,可以幫助剛進入軍營的青年士兵儘快融入軍營生活。
給治軍理念帶來重大影響
軍事遊戲在國外軍隊已經廣泛應用於教育、訓練,但是我軍有些部隊對於網絡遊戲依然諱莫如深。那麼,這次南京軍區主動研發軍事遊戲具有什麼意義?
公方彬教授認為,此次南京軍區研製我軍首款軍事遊戲,對我們治軍觀念上影響很大。過去,由於受時代侷限,我軍基層部隊官兵日常娛樂基本都是小型益智遊戲,比如打牌、下棋諸如此類。但隨着信息化時代的到來,部隊青年官兵接觸到的新鮮事物越來越多,接觸各方面資訊也越來越多,認識問題,感知問題,也跟以前的官兵不一樣。面對新情況新問題,軍隊如果不能從觀念上適應新時期的官兵,就不能有效引導官兵頭腦。所以,這件事情引發我們一個思考,我們所有的教育,軍隊組織的所有活動,都是為了滿足官兵,引導官兵,現在官兵變了,管理對象變了,那麼我們所有的手段方法自然也要變。這個變的過程,首先就是治軍理念要及時跟上時代,關注到官兵中出現的新情況新問題,產生的新需求,所以這件事情的價值就在於它對我們觀念的變化起到了促進和啓示作用。
軍隊建設應該適應網絡時代
隨着互聯網技術的廣泛應用,網遊,微博等也成為一些部隊開展思政政治工作的新手段。成都軍區政治部在雲南盈江抗震中率先開設我軍首個非戰爭軍事行動微博,產生了良好社會效果。這些新形式、新手段的產生,對我國國防和軍隊建設具有哪些啓示意義?
公方彬認為,軍營生活從來都不是單色調的,軍隊和地方聯繫從來都是非常密切的,尤其是青年官兵,他們來自於地方,已經受到十幾年社會生活內容的浸染。比如,有些士兵入伍前已經玩過網絡遊戲,進入軍營以後,要想完全切斷他們與這類社會生活的聯繫,未見得會有好效果。同樣,軍隊也是跟社會緊密聯繫在一起的——尤其在今天,和平時期的軍事行動更多地體現在非戰爭軍事行動。這件事情對於我們認識網絡具有啓示意義。互聯網時代,每一個人都跟互聯網緊密的連接在一起。我們能不能正視網絡,能不能從網絡這個現代科學發展新事物中,找到對工作、生活有益的東西,這既是我們的觀念問題,也直接涉及到我們能不能適應網絡時代問題。還有一點,我們的思想政治工作也應得到啓示。比如當代革命軍人核心價值觀培育,核心價值觀的培育存在載體化的問題,並不是我們告訴官兵什麼概念就完全解決問題。有時候,我們還還需要藉助某個載體來進行培育。那麼,這款遊戲它通過一個士兵在整個遊戲過程中,感受到自己作為一個主體,在履行使命的過程中,會遇到什麼,應該強化什麼,這就在一定程度上達到了核心價值觀培育的目的。所以,《光榮使命》本身的價值存在其實給我們廣泛的啓示。(記者徐龍)
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