我軍借《光榮使命》遊戲練戰術“戰況”激烈
5月18日晚飯後,記者推開瀋陽軍區某裝甲旅工兵營網絡室的門,只見教導員孔激揚正領着戰士玩網絡遊戲《光榮使命》,“戰況”激烈,一室“硝煙”。
“我是營網絡遊戲對抗組組長!”孔激揚一臉得意:“這不僅是官兵同樂,更是在搞訓練,成績還要計入訓練登記本呢!”
“玩軍事題材優秀網絡遊戲,往小了説是培養戰士的戰術意識,往大了説是提升大家的綜合素質。”玩遊戲還能玩出這效果?記者一聽來了興趣。
説起自己玩網絡遊戲的緣起,孔激揚至今難忘當年那件事。一次,他帶戰士到某高校幫助軍訓。見官兵軍容嚴整、訓練有素,大學生們特崇拜。可沒想到,一聊國際局勢、信息化戰爭,不少官兵還講不過地方大學生;業餘時間和人家比拼網絡遊戲,官兵們勝少負多。
“連我們都‘打’不過,能打贏未來戰爭嗎?”大學生懷疑的目光,讓孔激揚尷尬之餘更深受震動:“大學生們的話可能有些偏頗,但卻説出了一個容易忽視的問題——一名觀念和素質都落後於時代的軍人,怎能搶佔信息化戰爭制高點?”
“不能讓士兵落後於時代!”當晚,孔激揚躺在牀上想到天亮。部隊應該是優秀人才彙集的方陣,不能因為營區相對封閉,就讓戰士的思維觀念和知識結構與時代脱節。身處山溝但視野要開闊,普通一兵也要有戰略思維。打那以後,孔激揚按照這一理念帶兵,引導戰士縱覽天下大事,緊跟時代節拍。
伴隨着遊戲的陣陣“槍炮”聲,幾個玩遊戲的戰士告訴記者:如今,營裏不僅開放網絡教室,還開設了“國際窗”和“信息戰視野”等欄目,鼓勵大家放眼天下,關注戰爭。
“別小看這些遊戲高手,他們素質老好了,都曾經在演習場上露臉!”孔激揚指着正在玩遊戲的10多個戰士説。前不久,該營突然接到上級任務,要求在半個月內完成全營所有裝備的綜合集成任務,參加實戰對抗演習。短短10來天,既要制訂全營網絡規劃,還要使上百台裝備聯網,實現指揮順暢,任務艱鉅。面對“硬骨頭”,全營數十名網絡遊戲高手組團請纓。他們合力攻堅,按時完成任務,使部隊在對抗演習中威風八面!
記者感言
領跑時代方能贏得未來
戰爭最具創造性,千百年來,沒有兩場完全一樣的戰爭;戰爭更具時代性,什麼時代,就會出現什麼戰爭樣式。軍隊是優秀人才的方陣,創造性和時代性是青年人的兩大優勢,只能加強,不能弱化。觀念和素質都不達標的軍人,怎能贏得未來?讓戰士緊跟時代,這不僅是一線帶兵人必須樹立的理念,更是打贏未來戰爭的起點。(孫兆秋 劉建偉 向勇)