《龍與地下城的迴歸:從地下城主到網站管理員 - 彭博社》
Sam Grobart
來自《龍與地下城》的書籍、骰子和小雕像照片由Simon Hayter/Toronto Star通過Getty Images提供拿出你的方格紙和十二面骰,因為《龍與地下城》回來了——而且是商業化的。字面意思。
在一段乍看之下可能像是惡搞的視頻中,廣告公司DDB展示瞭如何使用1970年代和1980年代的角色扮演遊戲來幫助人們理解和設計網站的用户體驗(UX)。
“DDB加州 – 鍊金術士的時代”來自DDB加州在Vimeo上。
DDB的用户體驗執行董事Vincent Higgins在視頻中解釋了“《龍與地下城》教會了我關於用户體驗設計的一切。”Higgins顯然將在這個故事的電影版中由Fred Armisen扮演,他表示自己在成長過程中“深度參與”了角色扮演遊戲及其生命值和半精靈。作為一個設計人們在訪問網站時可能採取的選擇和路徑的設計師,他意識到自己作為一個混亂邪惡的侏儒(或者他可能是一個守序中立的聖騎士?)的舊日經歷可以為他今天的工作提供啓示。
DDB的高級策劃Tyler Wilson最初對在網站設計規劃中使用《龍與地下城》持懷疑態度,但他很快改變了看法。事實證明,《龍與地下城》在繪製用户在網站上旅程的地圖時非常有用。“我們喜歡這張地圖的原因,”他在視頻中説,“是你可以將構建地下城的相同原則實際應用於經典邏輯圖。”網站規劃者擲多面骰子來模擬用户與網頁互動的不同方式。“骰子給你兩個東西:變異性和概率,”Wilson説。“當我們觀察消費者旅程時,他們將要做的事情中內置了概率,但這些概率並不是絕對的。”
龍與地下城結合了互動計算機設計——宅男的復仇真的是徹底完成了。