對於許多中國玩家來説,辦公室取代了網吧 - 彭博社
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員工在中國深圳的一個工廠綜合體內使用網吧攝影:Tony Law/Redux“我在中學時努力學習,以便能上一個好的高中。而我在高中時又努力學習,以便在高考[考試]中表現良好,進入一所好的大學。現在我只想放鬆,”北京的一名20多歲的市場助理Tony Wang説。像許多年輕的中國專業人士一樣,他在辦公室裏消磨一些閒暇時間,沉浸在網絡遊戲中。“每週大概四到五個小時,”他估計。有時他想象自己那些煩人的同事就是屏幕上動畫的目標。
説許多不同年齡段的中國專業人士在工作中沒有完全投入,實在是輕描淡寫。根據最近的蓋洛普世界調查,只有6%的中國工人表示他們“在心理上對工作有承諾,並可能對他們的組織做出積極貢獻。”超過三分之二的人表示他們在工作中“沒有參與”,而26%的人則“積極脱離”——也就是説,“在工作中不快樂且沒有生產力,並可能向同事傳播消極情緒。”(相比之下,在美國,30%的受訪工人表示他們在工作中“參與”)。
一個常見的消磨時間的方式是玩視頻遊戲。根據Niko Partners於10月23日發佈的一項研究,該研究公司專注於亞洲遊戲市場,現在在辦公室玩視頻遊戲的人比在網吧玩的人還多,這與十年前相比發生了戲劇性的變化。
在2013年,中國大陸有2.08億人玩基於PC的遊戲,2.88億人玩手機遊戲。其中,64%的人主要在家玩遊戲,19%的人在辦公室玩遊戲,17%的人在網吧玩遊戲。在線玩家也對玩更好的遊戲感興趣。兩年前,選擇遊戲的首要標準是“朋友們在玩什麼”;現在則是尋找“同類最佳”。
在2012年,移動遊戲——中國市場增長最快的細分市場——獲得了7.5億美元的收入。Niko Partners估計,2013年這一數字將增長到12億美元。
在中國,視頻遊戲也不僅僅是年輕人的專屬。“中國玩家不再僅僅被定義為18至24歲的男性,他們與朋友一起競爭玩MMOG(大型多人在線遊戲),儘管這一羣體仍然很重要,”Niko Partners的高級合夥人Kevin Hause説。“我們現在觀察到……孩子們參與簡單的手機遊戲,而中年玩家繼續玩MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲)和多款手機遊戲。”
在職場上找到一份日常工作並不意味着要放棄《坦克世界》和《魔獸世界》。