兄弟你怎麼看?《萌鬥羅》首測玩家感受分享
新型塔防動作射擊遊戲《萌鬥羅》的首測已經結束有幾天時間了,玩家的討論熱度未曾褪去。一千個讀者眼中有一千個哈姆雷特,一千個玩家的嚴重也有一千個《萌鬥羅》。你可知道,一同奮戰的兄弟們都怎麼看待《萌鬥羅》的?今天我們就來看看玩家們都對《萌鬥羅》有什麼看法吧!
感受1:畫面高清 場景細膩
幾乎所有的玩家進入《萌鬥羅》的戰鬥場景後,都會感嘆遊戲的高清畫質。特別是在高性能的手機上,《萌鬥羅》細膩的畫面場景都讓玩家們留下深刻的印象。從塔防中幽暗的城堡,到PVP競技場裏神秘的沙漠廢墟,從蠢萌的小雞,到搞怪的骷髏小兵,每一個萌鬥羅的畫面細節都讓人過目不忘。甚至有的玩家表示,《萌鬥羅》很有手機版《龍之谷》的範兒。
感受2:英雄特色明顯
《萌鬥羅》的五個英雄雖然在封測期間只開了三個,但玩家在體驗了之後紛紛表示,這些英雄的特色十分鮮明。大叔的重擊,正太的敏捷,蘿莉的高輸出,都給玩家們留下了深刻的印象。特別是蘿莉這個中期才開放的英雄,有着和開放等級相應的實力。玩家都認為按等級開放這種設置兼顧到了難度和英雄實力,是非常合理的設置。同時還有許多玩家表示,對未開放的英雄十分期待,更希望能在未來增加新的英雄。
感受3:玩法新穎
《萌鬥羅》是一款有塔防元素的射擊動作遊戲,同時PVP競技的比重很大。比起許多進遊戲就各種任務的其他產品來講,《萌鬥羅》的玩法確實算是一種突破。在封測中,雖然也有玩家表示沒有任務讓人感覺無所適從,但是大多數玩家表示這種新穎的玩法很好。塔防中主動出擊很有代入感,PVP則是有Q版CS的感覺,如果和朋友一起有所配合,更是其樂無窮。
感受4:封測意猶未盡
當然來自玩家的感想也有很多對《萌鬥羅》的意見。比如説封測期間開放的功能太少,玩的不夠盡興;戰鬥系統需要進一步完善,以提高遊戲手感;封測時間太短,還沒有玩夠;遊戲的宣傳力度還不夠大,需要進一步擴大宣傳,這樣好遊戲才不會被埋沒。更有許多玩家提出了具體的修改意見。如增加PVP房主權限,增加塔防多人模式,增加遊戲音效等等。
以上就是封測中玩家感受最典型的幾類。正如一開始所説的,每個玩家眼中都有一個與眾不同的《萌鬥羅》。歡迎大家通過客服、論壇、微博和微信等方式,傳達你們對《萌鬥羅》的看法和建議。我們希望聽到來自不同玩家的不同聲音,這樣才能做出一個讓大家都滿意的《萌鬥羅》!