微軟推雲遊戲技術 Lumia入門機也能玩光環4

根據國外The Verge的報道,微軟公司目前正在努力搭建全新的雲端遊戲服務平台,並且可以通過流媒體技術讓Windows Phone 8平台的手機和平板電腦輕鬆的運行大型遊戲。
根據媒體報道,在稍早一些的微軟公司內部會議上已經進行了該雲端遊戲服務平台的Demo演示,通過雲端遊戲運算加流媒體傳輸,即使在Lumia 520這樣的入門級Windows Phone 8手機上玩《光環4》,延遲僅有45毫秒,並表示幾乎所有的Xbox遊戲都可以如此運行。
這是一個令人驚訝的成就,讓配置普通的Windows設備甚至是Windows Phone 8手機,也能夠體驗《光環4》這樣的Xbox 360大型遊戲,不得不説是巨大的吸引力。很顯然,微軟這個雲端遊戲服務平台,是對索尼不久前宣佈的PS3/PS4遊戲主機Gaikai流媒體傳輸技術的回應,Gaikai將於2014年推出PS3/PS4的流媒體遊戲服務。
微軟並未就何時推出該雲端遊戲服務透露細節信息,但此前微軟Xbox業務高級總監Albert Penello接受Gamespot採訪時曾經表示:“想要真正通過雲端渲染整個大型遊戲很複雜,我們還在很努力的嘗試,特別是這種形式的成本、體驗要綜合考慮。”
但與索尼不同的是,微軟對於多設備、跨終端以及雲計算的技術儲備,遠比索尼收購來的Gaikai提供的想象空間大得多。Windows Azure作為一個在全球範圍內已經運營了3年多的可定製化雲服務平台,提供了雲端計算、雲端存儲以及大型數據中心管理的豐富經驗。更重要的是,Windows Phone 8手機、Windows電腦甚至是Xbox One主機這些微軟設備,運行的都是統一內核的操作系統,微軟已經通過Microsoft帳户完成了多種服務的跨設備、跨平台服務,並積累了一套相對成熟的付費策略和支付體系。這些,都為微軟未來推出面向多種設備的雲端遊戲服務提供了有力保障。