韓國兩大手遊巨頭聯手合作背後的秘密:抱團取暖
10月9日消息,韓國兩大手機遊戲巨頭Com2uS和Gamevil彼此已競爭了超過十個年頭。
迄今,二者仍為韓國本土手機遊戲市場這塊蛋糕而奮爭,但十月份以來,二者關係出現轉折。實際上,隨着Gamevil斥資高達650億美元入股Com2uS,二者已聯手。
那到底是什麼原因呢?
Android和iOS已從根本上改變並重塑了全球手機遊戲市場。現如今,遊戲可以説是比以往任何時候更加流暢的跨越文化界限。一些歐洲開發商研發的遊戲,比如英國網遊公司King開發的《糖果傳奇》和Supercell推出的《部落戰爭》可以在亞洲市場實現無縫對接。同時,一些新的功能強大的類似KakaoTalk等聊天應用程序楔入谷歌Android平台和韓國本土遊戲開發商,減小了當地工作室的影響力。因此,對於韓國本土開發商來講,面臨着海外競爭加劇而其影響力減弱的雙重壓力。
據悉,Com2uS市值約3.04億美元,交易完成後,Gamevil獲得Com2uS公司多數股權。在幾個月前,市場已有傳聞這兩家企業的負責人James Song和Jiyoung Park開始進行嚴肅的會談。而在交易完成前,僅有少數員工知悉內情。
因公開市場投資者和風險投資家不看好手機遊戲股,這兩家企業的股價在去年開始下滑。在一家巨型占主導地位的工作室將出現的一些早期希望之後,幾乎並沒有哪家開發商真正突破了這種以網頁點擊數所驅動的行業本質。
雖然Gamevil公司的營收同比穩步增長,到今年第二季度營收高達1910萬美元,但是因代理遊戲版税增加,其盈利與去年同期相比下滑了32.3%。此外,Com2uS也表示該公司因新遊戲表現不佳,第二季度營收同比下降8%至1900萬美元左右。
是以,交易完成後,這兩家企業可以更好的一起應對廣泛的產業轉移。消息發佈後,Gamevil股價上漲2.2%,而Com2uS則略有下滑。
並且,因為Gamevil往往更關注發行,而Com2uS側重於開發第一的遊戲,因此二者業務互補。
此外,遊戲玩家網絡擴大也將有助於交叉推廣和市場營銷。據報道,Gamevil宣稱有3億安裝遊戲玩家,Com2uS尚公佈該數據。
如今尚不清楚合併後的員工規模大小及其或將產生的影響,以及二者之間的管理架構將如何運營。目前,這兩家企業員工人數在800 至900之間。據悉,這兩家企業至今仍會持有各自的品牌。
無論如何,也許該交易預示着全球其他地區遊戲開發商另一次大整合浪潮的到來。