微軟工程師揭秘:Xbox One共擁有15個處理器

本週早些時候,兩位微軟Xbox One工程師接受了Eurogamer的長篇訪談,而在長篇訪談中的節選內容中兩位工程師透露Xbox One將有望在未來發揮出為Kinect而保留10%的GPU資源全部能力。現在,該網站已經發布了與這兩名工程師,Andrew Goossen和Nick Baker的訪談全文。兩人深入探討了Xbox One的硬件細節,對硬件迷們來説,談話的內容自然是充滿了期待的諸多內容。
Xbox One有一顆微軟與AMD聯手定製的代號為Jaguar的APU,擁有8個核心。當被問及"微軟為什麼選擇這個配置,而不是4個基於Piledriver的核心"時,Baker回答道:“從Piledriver到Piledriver,這帶來了額外的功耗和麪積。對於一台遊戲機來説,這不是一個正確的決定。為了達到平均面積最佳的性能與功耗比,所以更多的並行就變得更為可行了。”
據Baker表示,Xbox One的片上系統(SoC)有15個處理器,其中包括8個位於音頻模塊、4個移動引擎、1個視頻編碼、1個視頻解碼、以及1個視頻合成/縮放調整。該音頻塊完全由微軟自行設計,使其可以同時處理遊戲中的512組聲音。當然,它也可以處理Kinect附件上的語音預處理。