飛流手遊成微電影題材 原創內容助視頻行業升級
隨着互聯網和影視技術的發展,以網絡為載體的中國視頻行業迎來新的爆發期。2013中國網絡視頻用户超5億,名列世界第一,以微電影、微視頻為代表的網絡視頻創作和市場開發,有着巨大的發展空間,也吸引眾多行業力量涉足。各股勢力的加入,不斷豐富視頻製作題材,對視頻行業的升級起到巨大的推動作用。

在這眾多行業裏,手機遊戲首當其衝,追溯網絡遊戲在國內十餘年的發展,與視頻行業之間的火花已然越擦越亮,加上游戲與視頻有着共同的娛樂“基因”,而手遊行業經過一年爆發式增長,積累了豐富的營銷經驗和資本,在推廣方式上更渴望尋求新的突破,與視頻的聯姻似乎成為一件勢在必行的事。
10月10日,移動遊戲發行與運營服務商FL Mobile(飛流)聯合完美世界、騰訊光速工作室、百度多酷、騰訊遊戲頻道、Gamelook,並與知名編劇於正、導演高希希,知名演員張馨予合作,推出手遊視頻人才擇優計劃,以培養手遊視頻人才、拍攝行業系列微電影,引起了業內高度關注。
可以説,除了在娛樂基因層面的共通之外,2013年,手遊與視頻行業同時步入了極速進化的階段,智能設備的普及與移動互聯的發展不僅造就了手遊行業爆發,也同時成就了當下網絡視頻行業的盛世。
早在去年,網絡視頻便已超過即時通訊成為用户最多的互聯網應用;而今年視頻行業不斷與移動領域結合大數據與多屏互動技術持續挖掘盈利模式,增強服務體驗,更跨界硬件市場發行智能機頂盒、電視棒以及智能電視等互聯網化產品,搶佔傳統電視領域市場份額,絲毫不遜於時下炙手可熱的手遊概念。然而,移動網絡慢、資費高、版權費高成了拖視頻網絡盈利後腿的主要原因,增強原創能力和優質內容的產出顯得極為重要。
反過來看手遊領域,行業呈爆發式增長,海量產品的出現推動着手遊推廣方式的不斷變革,一個窘境出現了:中小團隊缺少資源資金,大佬巨頭缺少創新。在產品推廣層面的突破和新的嘗試似乎成了破局的重要途徑。
手遊需要更好的推廣營銷手段,視頻需要更豐富的原創內容,如此,手遊與視頻的合作順勢而出,當然,業界對於手遊與視頻行業的合作並不陌生,但並未形成跨界營銷的影響力,此次由飛流發起的人才計劃,某種意義上正式讓手遊與視頻的共有基因發生碰撞,從以六大手遊產品作為題材讓參賽團隊進行視頻微電影製作的形式,到編劇於正、導演高希希、女星張馨予等影視資源的介入,飛流手遊視頻計劃將二者的合作逐漸延伸至了整個視頻行業。
筆者認為,跨界為二者提供瞭解困的可能性,而合理的深度跨界或許會創造更大的價值。
端遊時代,視頻發展沒有如今這麼全民化,其和遊戲的牽手都比較淺層次,在這個“視頻元素”越來越濃的環境之下,手遊正好趕上了好時機。就此次飛流手遊視頻人才擇優計劃而言,打造手遊行業的首批微電影,將手遊以影視劇等形式呈現在大眾眼中,勢必能將手遊產品以一種更為吸引人的方式順其自然的推送給更為廣闊的潛在用户,將視頻的轉化率疊加於手遊之上,能量可想而知。
同時,對於手遊而言,與視頻的結合似乎只是跨界營銷的開端,相信包含視頻在內的整合娛樂營銷會帶給人們更多驚喜。
另一方面,對於視頻行業而言,硬件市場、3G網絡和4G網絡在國內的完善,廣告主更多的認可,包括移動廣告燈新廣告類型與模式的開發,國內版權環境的日益正規化均路漫漫。而與手遊的合作,卻可以直接豐富視頻品類,此次飛流手遊視頻人才擇優計劃儲備的手遊視頻人才也可原創視頻的發展,可緩解視頻網站在內容層的巨大壓力。
一位資深互聯網評論人士同時認為,視頻行業跨界合作的投資案例自從2012年至今近兩百起,涉及金額100多億,但網遊的投資案例相對較少,不足10個億,手遊後半年以來,成為資本市場的新寵,投手遊必漲,似乎成為一條黃金定律,經過此次視頻人才計劃的推動,必將引來一場手遊視頻投資浪潮。
可以説,共贏由此而生,但這絕對只是一個開始。