八一八騰訊移動遊戲平台:互娛瞧不上無線
騰訊移動遊戲平台宣佈與藝動娛樂的卡牌《全民英雄》和晶合思動的休閒遊戲《泡泡薑餅人》達成簽約。在新聞稿裏,表示這次簽約是繼“天天”系列之後,移動遊戲平台產品線的進一步豐富。
對此遊戲葡萄君略有疑問:天天系列成名主要靠微信,而騰訊移動遊戲平台是互娛負責,和微信一直是兩條腿走路的。換句話説,這兩款遊戲到底是否能拿到微信遊戲的資源。
以晶合思動為例,此前產品《口袋大廈》就曾經和騰訊互娛合作。目前遊戲開發者和騰訊接觸,主要接口是互娛部門。2012年年底劉成敏退休後,騰訊把移動互聯網事業羣(MIG)的部分架構分拆給社交網絡事業羣(SNG)和互動娛樂事業羣(IEG),2013年Q1,騰訊一直在做內部整頓和架構調整,在手遊業務上,互娛吃掉了無線。目前在騰訊內部,這幾個部門的關係,引用遊戲葡萄君一位朋友的話就是,“互娛瞧不上無線,動不了微信”。
這也就可以理解,雖然對外統稱騰訊移動遊戲,但微信遊戲和騰訊移動遊戲平台是獨立運作。互娛在與開發者談判時,提供的資源大多是如下的説法:“獨代上線後,用户導入的途徑是不包含微信在內的全部騰訊手機應用。”手Q是互娛最喜歡拿出來説的,另外,QQ音樂、QQ空間、QQ瀏覽器、QQ助手甚至QQ彩票和QQ團購都會是流量入口。在內部,騰訊移動遊戲平台和微信遊戲涇渭分明,相當於一個公司的兩個渠道,還記得在上次騰訊的開放大會上,分論壇三是遊戲•精品,分論壇四是微信•公眾。遊戲分論壇全部是互娛的高管和合作CP,整場都沒出現過微信這個詞。
兩個渠道的產品定位也有區別。在最初的規劃上,微信遊戲就是中前期產品都偏單機、休閒,而且偏自研產品。微信也會引入海外一線產品,但也還是以單機和休閒為主。而互娛的移動遊戲平台,打通除了微信之外騰訊各個應用,一開始就計劃接重度網遊,基本都是獨代。按之前的進度,技術和產品都已經打通,移動遊戲平台第一批產品今年6月就會上線,結果由於種種原因,被微信遊戲搶了先。所以在手Q上出現的第一批遊戲,也只能是“天天”系列。
不過,按照今天發佈的新聞稿,新簽入的《全民英雄》和“天天”系列完全是並列的關係。葡萄君聯繫了藝動想詢問一下具體情況,不過沒有得到回應。謹慎猜測,互娛團隊的負責人簽了這款產品的獨代,即使和微信關係不大,但宣傳的時候用微信已成功的天天系列背書,也不是沒有可能。至於在之後實際操作的時候,是不是能換量或者打通,還要看內部博弈和遊戲的實際表現了。
沒辦法,大公司的資源調配和內部協調永遠令人頭痛。舉個更糾結的例子,為何QQ御劍,以及接下來很多騰訊的自研產品,不給騰訊移動遊戲平台,反而交給了飛流運營?何況沒有聽説騰訊和飛流之間有什麼資金上的關係。是沒有通過內部的代理評審?覺得飛流能比自己做的更好?更大的可能是,騰訊以前沒有真正往自己運營的手遊產品倒過量,因為,QQ御劍那些遊戲的工作室和互娛的關係,錯綜複雜。
當然,騰訊內部工作室的關係並不重要。對於大部分CP來説,如何接入微信是他們目前最關心的話題。有沒有接入微信的捷徑?遊戲葡萄君一位朋友的建議是:
第一類,是在很早期的階段就談好的,聯合開發,基本就像外包。
第二類,是在日韓做到前幾名,等着微信主動來找你,條件會好很多,也有保證。
第三類,就是已經做得非常牛的遊戲,給騰訊做換皮,並且大幅讓利。
不過,遊戲葡萄君覺得,現在的情況是,所有人都覺得微信很牛,覺得榜單未來會分“微信遊戲”和“非微信遊戲”,互娛分到的注意力很少。不過,回頭看騰訊互娛過往的操作,也許厲害的東西還在後面呢。