2015年移動終端遊戲市場規模將超200億
泛娛樂遊戲文化已成為現代娛樂遊戲的“催生婆”,並已逐漸成為中國網絡遊戲開發商發展的主趨勢。
實際上,泛娛樂遊戲文化的核心仍是遊戲本身,在互聯網技術的推動下,通過不斷吸收動漫、音樂、電影等文化形式,形成了一種全新的商業模式。為此,在締造泛娛樂產業帝國的途中,手遊成為奧飛動漫(002292)切入泛娛樂產業邁出的重要一步。
核心變現載體
作為中國客户端網絡遊戲第一大運營商的騰訊也於今年推出動漫平台,引進精品動漫的電子版權,以推動其泛娛樂產業的發展。騰訊副總裁程武曾在ChinaJoy高峯論壇上表示:“單純是遊戲本身的開發,已不能滿足遊戲開發者做大做強的戰略需求。”
據易觀智庫產業數據庫統計,2013年上半年,移動遊戲市場規模為50.13億元,同比增長108.1%,市場規模進入急劇增長期。據預測,2015年移動終端遊戲市場的規模有望超過200億,2013~2015年的市場規模還將保持50%左右的高速增長。
奧飛動漫通過收購方寸科技與愛樂遊,進一步激活了公司所構建的動漫產業價值鏈,而遊戲則成為了奧飛動漫核心的變現載體。
主導此次收購的奧飛動漫董秘鄭克東説:“雙方共享線上線下推廣的渠道和客户資源,可實現協同商業價值的最大化。若實現線下玩具與線上媒體傳播、遊戲運營的相互滲透,交叉協同的效果自然可以顯現。”
蔡東青表示:“奧飛動漫將通過各種市場方式加快產業佈局,以移動終端遊戲行業為切入點不斷優化現有商業模式和盈利模式,以迎接移動互聯網帶來的行業機遇。”
合作模式設想
對雙方未來的合作模式,奧飛動漫做出了諸多設想:玩具等線下產品可以附帶遊戲推廣卡、印刷二維碼,並通過線下的實體直銷店、授權機構實體將客户資源導入到線上遊戲等產品;線上遊戲產品可鏈接和內置玩具等線下產品的電子商務平台,將線上遊戲玩家引導形成線下玩具等產品的消費者等互動的娛樂體驗。
在此次收購預案中,方寸科技和愛樂遊兩家移動遊戲公司共同對2013年~2016年業績進行了承諾,二者合計承諾實現淨利潤分別為5580萬元、7405萬元、9655萬元和1.23億元。
廣發證券的投行副總經理胡衍軍認為,未來,手遊市場的競爭將是擁有“平台+內容”的綜合遊戲公司之間的競爭。只有有着出色的遊戲發行和全媒體運營能力的遊戲公司才能最終勝出。
蔡東青稱:“在內容品牌為核心的玩具和遊戲雙輪驅動的產業模式之下,公司今後還將不斷通過外延式方式獲取相關泛娛樂產業資源,並不斷優化泛娛樂生態鏈。公司還將藉助資本市場的發展,進而強化公司在行業內的領先地位,並努力實現國內領先、有世界影響力的泛娛樂產業集團的願景和目標。”