橫版跑酷手遊還有哪些新玩法?(圖)

《天天酷跑》過億元的表現是否會刺激新一輪橫版跑酷手遊作品的爆發?
按照行業對跑酷遊戲的分類,Temple Run、地鐵跑酷、神偷奶爸等均屬於3D跑酷,玩家需要在三維空間裏不斷轉換視角,前進過程中躲過各類障礙,贏取金幣等獎勵。
以《天天酷跑》為代表的遊戲則屬於橫版跑酷,玩家操控的遊戲角色始終在一個橫版的空間,從左往右前進的過程中,利用跳躍、滑行等動作組合,保護自己免受障礙傷害的同時,跑更長的距離、拿到更多金幣。
與韓國市場的豐富品類相比,國內市場橫版跑酷手遊的品類更是遠遠不足,在國內用户心目中有影響力的作品也是乏善可陳。
有業內人士分析稱,國內用户對橫版跑酷遊戲的玩法其實接受度還並不高,這一方面和3D跑酷類遊戲在國內取得的成功有關,另一方面也源於橫版跑酷遊戲在玩法上的創新還未能充分發揮出來。
如今,《天天酷跑》在市場上取得的成績卻逐漸開始證明,橫版跑酷遊戲如果能借助社交平台逐漸吸引到用户的注意力,該類遊戲的用户活躍度和生命力還是可以獲得不俗的表現。
以韓國Kakao遊戲平台為例,無論是從收入角度,還是遊戲類型的入駐比例來看,橫版跑酷類遊戲成績也比較突出。
雖然從遊戲玩法的基本操作方面看,該類遊戲的模式極易趨同,但韓國和歐美等國家的開發者卻在該模式的基礎上推出了很多有趣的跑酷類遊戲,它們都有哪些特點?以下四款遊戲具有一定的代表性。
Cookie Run

韓國遊戲公司DevSisters推出的Cookie Run被稱為是橫版跑酷遊戲的神作。該遊戲裏奔跑的角色均以曲奇餅人為原型。遊戲界面風格非常活潑生動,最受玩家喜愛的是其超過30種風格的曲奇餅人物,包括草莓Cookie、巧克力Cookie、滑板Cookie、殭屍Cookie、天使Cookie等。
每個角色有自己不同的能力,玩家玩到相應的等級可以對各種角色進行解鎖。當然,除了角色以外,遊戲裏的寵物也是千奇百怪,包括腦香糖、電擊鼠、小花直升機、湯圓、啞鈴兄弟等好幾十種。
聽到這麼多奇奇怪怪的玩意,你是否也覺得這個遊戲挺有趣?其實該遊戲的角色本身來自DevSisters最先開發的OvenBreak。後來以曲奇餅人物為核心,公司開發了一系列的新遊戲。
Cookie Run目前排名韓國App Store收入榜第三名,自今年4月份上線以來就一直保持着穩定的高收入。如果該遊戲能針對中國市場推出漢化版,或將引起新的跑酷遊戲高潮。
WIND Runner

韓國WeMade公司開發的Wind Runner在各大社交平台均有合作版本,在Kakao遊戲平台、Line遊戲平台以及Facebook平台都相繼上線。
該遊戲相比於Cookie Run,在各大社交平台上的發佈較早。對普及用户對於橫版跑酷遊戲的認識上有自身的優勢。Wind Runner藉助不斷添加新的人物角色、坐騎和寵物,甚至發佈新的節日版本,繼續維持着生命力。
在遊戲模式上,WIND Runner的玩法和各種延伸路線已經打造得比較成熟。在不少玩家看來,他們的遊戲動力往往來自集齊更多的寵物,通過持續升級來不斷獲取新的人物角色和坐騎。
對於橫版跑酷遊戲而言,如何激發用户掙得更多的金幣,以及讓用户把這些金幣充分用在提升遊戲黏性的事物上顯得極為重要。
愛麗絲快跑

這款由中國團隊開發的跑酷遊戲在2012年中旬上線,雖然上線初期成績不錯,但後續的玩家規模一直沒有持續做大。從官方貼吧反映的情況來看,現主要維持在一小部分的忠實用户。
從遊戲的模式和體驗來看,愛麗絲快跑有很多可圈可點的地方:
首先,愛麗絲的故事有一定的普及性,對於形象本身,用户不會完全陌生;
其次,在提高角色能力方面,一系列的裝扮是一個有趣的模式設置,包括換髮型、衣服、妝容,有用户反饋稱為了得到一套新衣服,往往會花很長時間投入在遊戲中;
遊戲玩法上,愛麗絲需要衝破障礙的設置、飛躍的動作以及包括小熊、兔子等角色都提升了遊戲吸引力。
可能礙於團隊規模、技術、精力的限制,該遊戲未能持續優化,最終聲音漸小。
Fun Run

Fun Run的獨特性在於該遊戲是一款多人即時競賽類的跑酷遊戲。每局遊戲會有不超過四個人的玩家一起開始奔跑,按照跑到終點線的名次依次贏得獎勵。
該遊戲上線於2012年9月,目前的用户數已經超過3000萬。開發商Dirtybit來自北歐,在想到開發該類遊戲時,他們發現跑酷類的遊戲如果能讓朋友們在一起跑,會變得非常有趣。
在奔跑比賽的過程中,玩家之間也會互相放道具來阻礙他人前進,這種惡作劇式的體驗也增添了奔跑的樂趣。
據團隊介紹,該遊戲的玩家有25%集中在亞洲地區。該遊戲的多語言版本也推動了遊戲的全球化。
也許,以後會有越來越多的跑酷遊戲將即時競賽元素添加進其中。