不閃的更健康硬屏4K電視開啓大屏3D新時代
2010年初,一部電影《阿凡達》讓我們認識到了何為“3D”,伴隨着這股3D旋風,3D電視逐漸成為了市場“主流產品”。經過兩年多的發展,伴隨着成本的降低,作為幾年前的“高新科技”,3D功能已經成為了目前幾乎所有新品電視的標配功能。
2013年,4K電視的出現又掀起了一陣新的行業風暴,3840*2160的超高清分辨率及大尺寸的屏幕,體驗過的消費者無不對其交口稱讚。而作為上一代產品的代表功能,4K電視也自然不能缺少對3D功能的支持,並且憑藉超高清的分辨率和大尺寸屏幕,4K電視更是將3D效果提升至了一個新的境界。
但從記者對消費者的採訪過程中得知,4K電視對於3D來説也並非都是利好,不少消費者向記者透露,“4K電視看3D確實比普通電視更震撼,但是不知道是不是屏幕太大了,看了一會兒之後就感到了明顯眩暈感,非常不舒服。”經過記者的親身測試,也確實發現了部分4K電視在這方面確實存在問題,這到底是為什麼呢?
就這個問題,記者聯繫到了電視行業的資深專家進行諮詢,專家表示,“電視機的屏幕越大,對3D技術的要求越高,尤其是在畫面閃爍方面,即便是小尺寸電視中不易發現的輕微閃爍,如果放在大尺寸電視上,也會被明顯放大,從而影響消費者的觀看體驗。”另外,據專業人士介紹,畫面的閃爍問題主要與電視屏幕的刷新率及3D成像原理有關係,但其實不閃式3D技術和快門式3D技術的閃爍問題存在着不小的差距,所以並非所有4K電視都會存在閃爍的問題。
其中基於主動快門式3D技術的成像原理,其3D眼鏡一直處於高速的開閉狀態,長時間觀看很容易造成人眼的疲勞,另外因為我國的日光燈等發光設備頻率跟3D眼鏡開合頻率不同,燈光設備對觀看3D畫面影響很大。但是採用不閃式3D技術的4K電視,其利用光線有“振動方向”的原理來分解原始圖像的,先把圖像分為垂直向偏振光和水平向偏振光兩組畫面,然後3D眼鏡左右分別採用不同偏振方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收兩組畫面,再經過大腦合成立體影像,整個過程中幾乎不會存在閃爍問題。
近日,中國電子技術標準化研究院賽西實驗室對採用不閃式3D技術的硬屏4K電視和採用快門式3D技術的普通4K電視進行了對比測試,其中除了閃爍方面的測試之外,還包括了3D亮度測試。測試選擇了最先進的視頻測試信號發生器和顯示品質測試儀作為檢測設備,在產品設置相同的情況下,在閃爍方面兩者的差距巨大,採用不閃式3D技術的硬屏4K閃爍僅有0.0006,而採用快門式3D技術的普通4K閃爍為2.49,兩者相差近數千倍!具權威機構證實,閃爍為1時,人眼可明顯察覺,可見不閃式3D技術無愧其“不閃”的稱號,而快門式3D技術在閃爍問題上確實存在着明顯的問題。而在亮度方面,硬屏4K電視的亮度為149cd/㎡,而普通4K僅為110cd/㎡。對於電視產品來説,亮度作為重要指標,亮度越高表明畫質表現更佳。
通過以上的測試結果,我們可以看出,硬屏4K作為當今領先的4K產品,在3D畫面的閃爍和亮度方面都達到了更加優秀的水平。此外,硬屏4K產品在播放3D畫面時可以和2D畫面一樣採用4K分辨率,這樣可以大大的提升畫面細膩精緻程度,為用户的觀影體驗提升提供更加強有力的支持。
至此,我們可以看出,消費者對於4K電視的3D播放會讓人“眩暈、不舒服”的評價可能僅是來自採用快門式3D技術的普通4K電視,而採用不閃式3D技術的硬屏4K電視其實並不會出現這樣的問題。在當今4K電視時代,相信只有像硬屏4K電視這樣能夠真正從用户角度出發,有效提升用户體驗的產品才能獲得市場和消費者的認可,相信在未來硬屏4K電視必將成為電視行業裏的又一成功典範。