任天堂第二財季淨虧損8100萬美元 同比轉虧
任天堂週三公佈了2013財年第二財季財報。財報顯示,任天堂第二財季淨虧損為80億日元(約合8100萬美元),同比轉虧;營收為1150億日元,同比小幅下滑。
在截至9月30日的第二財季,任天堂淨虧損為80億日元(約合8100萬美元),不及去年同期的淨利潤86億日元。彭博社的統計數據顯示,市場分析師此前平均預計,任天堂第二財季的淨虧損為94.6億日元。任天堂第二財季營收為1150億日元,同比小幅下滑。任天堂第二財季的業績受到了日元匯率走低的推動。在任天堂的上半財年,日元兑美元匯率貶值大約4%。任天堂大約70%的營收來自於海外市場。
任天堂在今年9月份下調了旗艦主機Wii U在美國市場的售價,任天堂社長巖田聰(Satoru Iwata)希望藉此來吸引青睞於在平板電腦和智能手機上玩遊戲的遊戲玩家。雖然任天堂在9月份發佈了《皮克敏3》(Pikmin 3)等新遊戲,且在索尼、微軟未發佈新一代視頻遊戲機的情況下美國視頻遊戲產品銷售額增長了近三分之一,但這家公司在美國市場的表現並不突出。
巖田聰表示,“我們能否實現本財年的業績目標取決於今年年底的銷售情況。我們預計在新遊戲準備就緒之後,視頻遊戲機Wii U的銷量將會大幅提升。”
任天堂股價週三在東京證券交易所常規交易中下跌1.5%,報收於1.122萬日元。今年以來,任天堂股價累計漲幅為24%,表現遜於東證股價指數同期40%的漲幅。彭博社的統計數據顯示,自股價在2007年11月創出7.21萬日元的歷史最高價至今,任天堂的市值累計跌幅已超過80%。任天堂當前的市值約為162億美元,尚不及三星電子計劃在今年投入的資本支出總額。
巖田聰的承諾
巖田聰在週三承諾,任天堂在本財年的運營利潤仍將達到此前預計的1000億日元。在截至9月30日的上半財年,任天堂的運營虧損為230億日元。
任天堂在上半財年銷售出46萬台Wii U,僅佔公司900萬台年度銷售目標的大約5%。任天堂在上半財年還銷售出389萬部掌上游戲機3DS,佔全年1800萬部銷售目標的22%。
投資公司Ace Research Institute駐東京分析師Hideki Yasuda表示,“如果任天堂的軟件在下半財年銷售不佳,這可能歸咎為公司管理能力的問題。任天堂正在努力推出發行跳票的新遊戲。”
下調產品售價
索尼遊戲業務主管安德魯·豪斯(Andrew House)在上月曾表示,在索尼今年11月推出PS4至明年3月末的這段時間,這家公司將會銷售出500萬台PS4。
任天堂稱,該公司本財季將會發布《超級瑪麗3D世界》和“Wii Party U”等新遊戲。投資公司Stats Investment Management駐東京基金經理Masamitsu Ohki表示,“任天堂當前的問題,是在市場向移動設備轉移的情況下,這家公司如何吸引到遊戲玩家。”
任天堂在9月20日把Wii U在美國市場的售價下調50美元,至299.99美元;Wii U在日本市場的售價則保持不變,仍為3萬日元。索尼計劃於下月推出PS4,售價為399美元;微軟則計劃在一週之後發佈Xbox One,售價為499美元。
移動遊戲
市場分析人士認為,任天堂當前最佳的做法是下調3DS的售價,而不是推出2DS,因為這種產品根本不會引起市場共鳴。市場調研公司Enterbrain的統計數據顯示,今年9月份3DS是日本市場最暢銷的遊戲設備,銷量為74.9398萬部。索尼PS Vita同期的銷量為3.4695萬部。
市場調研公司Gartner在本週發佈報告稱,今年全球視頻遊戲市場規模將達到930億美元,高於去年的790億美元。預計到2015年,全球視頻遊戲市場規模將達到1110億美元。Gartner表示,移動遊戲是視頻遊戲產業增長速度最快的分類,預計到2015年的規模將達到220億美元,遠超過今年的132億美元。