微軟Xbox One評測:想佔領客廳暫時還不可行

繼索尼PS4遊戲主機之後,微軟Xbox One也正式上市,意味着新一輪次世代遊戲主機大戰的開始。顯然,這一輪的比拼不僅僅再是遊戲,索尼和微軟都有更宏大的目標,那就是接管用户的客廳。在Xbox One上,我們看到了類似Windows 8的界面,可以安裝多種應用,並且加入了電視信號輸入功能,讓它看上去更像是一個擁有強勁性能的多媒體終端。那麼,Xbox One會不會是未來十年的客廳主角,一起來看看它的試用體驗。
機身設計和接口

可能大部分用户都不會特別在意遊戲主機的外形設計,但我們認為如果作為一個放置在客廳的娛樂終端,它依然應該顯得入時一些,至少要和現代家居環境很匹配。事實上,Xbox One做到,儘管不那麼出色。機身外殼使用了光滑與柵欄各佔一半的設計,散熱性應該相當不錯,不過相比索尼PS4,Xbox One的體積要大了三分之一,看上去像是一個大型功放,可能需要你在電視櫃上騰出更多空間來放置它。不過,Xbox One也有它的好處,比如不需要配件就可以穩定立置,各種接口設計也十分完善,我們可以在機身後面看到兩個USB、HDMI輸入和輸出、以太網、Kinect專用接口以及電源接口。
相對索尼PS4的399美元(約合人民幣2431元),Xbox One的售價要高出100美元,但並不意外着微軟的定價更高,實際上是銷售策略的問題。可以看到,基本版Xbox One的銷售包裝內集成了新的Kinect攝像頭,還附贈了一個遊戲耳麥,微軟認為Kinect是Xbox One不可或缺的一部分,所以並未像索尼那樣單獨銷售。
新的遊戲手柄

據稱,微軟一共花費了1億美元來研發新的Xbox One手柄,雖然看上去與之前的360手柄沒有太多區別,但是實際上手後還是能夠感覺到差異的。首先,模擬搖桿使用了更好的材質,增加了表面摩擦力,保證拇指不會在遊戲時滑出;另外按鍵間距也進行了重新設計,防止誤操作的情況。
更多的改變是在內在,包括更細膩的振動馬達,能夠感覺到細微的回饋感,讓操作更加身臨其境,但是缺點就是馬達聲稍微有些大。手柄上還集成了新的耳機接口,這是與PS4手柄相同的概念。
或許人們對於Xbox系列手柄的最大抱怨來自於人體工程學設計,相比索尼PS系列,它仍然顯得巨大,雖然取消了外置電池設計,但是可能對於亞洲人來説,這個手柄還是有些大。另外,相比PS4手柄內置觸摸板這樣的全新設計,新的Xbox One手柄似乎有些乏味。
系統及Kinect

如果你喜歡Windows 8的Modern UI,那麼恭喜你,Xbox One的系統界面會很容易上手,反之則是噩夢。微軟顯然需要在所有產品中大力推廣瓷磚式界面,所以你首先會看到Xbox One的主屏焦點區是由9個瓷磚組成的,其中包括最近使用的四個應用程序,其他諸如IE、商店等內容則是固定的。如果你繼續向左滑動,會有可以容納25個瓷磚的空間供你使用;右側則是一些新遊戲、新視頻等內容推薦。總得來説,這不是一個快速方便的用户界面,但是還是比較直觀的。

新的Kinect 2.0軟件則是Xbox One的靈魂,引入了全新的語音和手勢操作功能,雖然需要時間適應,但是的確賦予了遊戲主機一種全新的操作形式。你可以通過語音來操作Xbox One,甚至是讓它學習新的命令,但需要遵守一定的規則。比如開啓必應,不能直接説“Bing”,而是要説“Xbox Bing”;但是如果要玩某款遊戲,正確的指令則是“Play Forza Motorsport 5”,而不是“Xbox Forza Motorsport 5”。另外,語音識別率和穩定性也有待提升,有時候你會發現不論是大聲、小聲甚至是改變語調,它都無法準確識別。
至於手勢操作,你可以對着屏幕抬起一隻手,懸停在任何瓷磚上,選擇應用程序;如果握拳的話,則可以左右移動滾動界面,就像使用觸摸屏一樣。不幸的是,手勢識別的能力相比語音更弱一些,有時候無法識別動作。總而言之,新的Kinect操作方式就像是一些品牌智能電視所具備的操作功能,還是顯得有些華而不實。
Xbox One也新增了多媒體聊天和分享功能,可以記錄遊戲視頻,並通過Kinect服務進行剪輯、配音等,並且分享到Xbox live上,同時還可以保存到機內的SkyDrive雲空間,實現更多社交媒體的分享。不過,使用本地的USB存儲,無法查看任何的多媒體文件,這是系統層面的一個限制,與Windows電腦完全不同。

Xbox One集成了電視輸出功能,這便是機身上HDMI輸入接口的作用。你可以將有線電視、電信或者衞星機頂盒接入到Xbox One中,在遊戲時可以獲得相關的節目提醒等功能,也可以直接通過Xbox One來瀏覽節目單等。不過,在實際使用時,還是會遇到一些問題,比如你無法多次在Xbox One的界面中切換回電視盒的操作界面,整體感覺並非是智能集成,反而要比單獨操作兩個設備更麻煩。
應用程序

顯然,同樣採用X86架構的Xbox One,可以十分方便地移植各種Windows 8應用,在使用體驗方面還是有很多相似之處的。相比前作360,應用程序的加載速度也更快,未來還將有更多種類的應用加入,只是操作形式上還無法像PC那麼方便簡單,但是微軟顯然樂於集成這些功能,作為客廳多媒體體驗的賣點。
遊戲仍然是最棒的體驗

雖然Xbox One加入了電視信號輸入、Skype視頻通話等豐富的多媒體互聯網功能,但它的本職工作依然是遊戲。從硬件方面來説,8核心AMD處理器、8GB DDR3內存以及853MHz主頻的顯卡,在配置上稍遜PS4一籌,但是目前的遊戲畫面效果基本上是一樣的。在首發期間,一共有22款遊戲同步推出,包括《Forza Motorsport 5》及《Dead Rising 3》等美式大作,還是十分吸引人的。

Xbox One的遊戲運行機制與前作稍有不同,即使你購買了光盤,也依然需要安裝遊戲到硬盤中。另外,Xbox遊戲商店中還有一些獨家的小遊戲,可以直接下載運行。總得來説,在目前來看,PS4的某些遊戲或許能夠實現1080P輸出,但整體畫面素質與Xbox One沒有太大不同,如果選擇則依然是看遊戲內容。比如你喜歡《戰神》這樣的索尼第一方大作,在Xbox One上則是玩不到的;而想要在未來玩到最新的《光環》,也只能選擇Xbox One。

另外,Xbox One也集成了全新的第二屏功能,稱之為“SmartGlass”,你可以在iOS、Android或是Windows Phone設備上安裝這款應用,實現第二屏功能,具體形式還要看遊戲的設計,比如可以將手機或平板作為迷你地圖等等。
總結

微軟曾經表示,Xbox One的設計初衷,便是要達到10年的壽命週期,這並不是在吹牛。在這款遊戲主機上,我們看到了更多關於數字家庭集成的想法,包括電視信號輸入、視頻通話、更豐富的應用等等,讓它看上去更像是一台突出遊戲功能的PC。當然,它仍然不是PC,所以目前這些大雜燴的功能還稍顯雜亂無章,使用體驗也沒有達到完美的程度,這都需要後續不斷通過系統升級來補完。所以,使用Xbox One完全來替代所有的客廳娛樂設施,目前來説還不可行。
至於如何在Xbox One和PS4中做出選擇,這已經是每一次遊戲主機大戰的老生常談,這裏只能説是“以遊戲為本”,過多地討論機能都是沒有意義的。