2013年Q3移動網絡遊戲用户規模突破2億大關
據中國版協遊戲工委、CNG中新遊戲研究聯合發佈的《2013Q3中國移動遊戲產業報告》顯示,Q3中國移動網絡遊戲用户數量突破2億大關,累計超過2.225億人。移動社交平台成為中國移動網絡遊戲用户重要“轉化器”。
截至今年9月底止,中國移動網絡遊戲用户數量快速增長,總體用户規模一度接近2.23億人。CNG中新遊戲研究(伽馬數據)分析,中國移動網絡遊戲用户增長量主要來自移動社交平台,具體影響因素有:
(1)2013年7~9月,多款基於移動社交平台的移動遊戲進入推廣期,進而將大量移動社交用户轉化成為移動網絡遊戲用户。以微信為例,在其遊戲中心相繼上線的《經典飛機大戰》、《天天愛消除》、《天天連萌》、《節奏大師》、《天天酷跑》等5款遊戲,幾乎都在較短的時間內登上iOS App Store免費應用Top10榜單,帶動中國移動網絡遊戲用户規模高量級增長。
(2)部分移動社交平台經過近兩年的培育,其付費渠道更加暢通、商業功能更加健全、用户基數也更龐大,這為移動網絡遊戲的植入和推廣奠定了堅實入口基礎。因此,移動社交用户轉化為移動網絡遊戲用户的概率大幅提升。例如:手機QQ添加“遊戲中心”,新浪微博完善“微遊戲”等等,移動社交平台不僅起到牽線搭橋的作用,似乎有可能升級為新的發行渠道。
(3)目前看來,大部分移動社交平台以輕度遊戲為主打,再配合平台的高度社交性和活躍性,因此在推廣休閒遊戲等產品時具有相當高的轉化率。受此影響,中國移動網絡遊戲用户數量增長較快。如《天天愛消除》遊戲在正式上線蘋果App Store後,僅僅一天就已經成為蘋果App Store免費榜冠軍,大量非遊戲用户直接轉化為遊戲用户。