遊久劉亮:以包容心態定義精品 以專注心態做產品
第二屆全球移動遊戲開發者大會(GMGDC)於11月24日在成都世紀城國際會展中心落幕,來自全球的數十位業界領袖、上百家全球遊戲運營商和渠道商、數千家遊戲開發商齊聚成都。作為本屆大會的大贏家——北京遊久時代信息技術有限公司(以下簡稱”遊久時代”),旗下手遊《刀塔女神》以卓越的遊戲品質摘得本屆天府獎最受歡迎手機網遊獎,遊久時代CEO劉亮更是憑首款手遊《刀塔女神》獲得最佳製作人大獎 。會議期間,遊久時代CEO劉亮接受媒體採訪,就手遊領域精品那點事以及公司未來的發展規劃與媒體暢談心扉。
重新定義精品:容納性+時間投入
如何定義精品遊戲無疑是目前網遊圈普遍爭議的焦點話題。在移動大會上,遊久時代CEO劉亮也針對這個問題發表了自己的觀點,“精品遊戲不能侷限在網遊的範疇之內。網絡遊戲的雛形PS3,像《細胞分裂》也是非常經典的遊戲作品。”在劉亮看來,需要打破遊戲行業對於精品定義的陳舊思維,應該將網遊和單機遊戲都包括進來。
當然,優秀的遊戲產品不僅獲得玩家的青睞,也能夠輕鬆的和一大批優質的發行推廣土豪交上朋友,“精品化戰略”已成為遊戲開發商以及發行方的共識。但遊戲圈火爆與行業的浮躁,使大多數廠商將重心放在炒作與惡搞上,忽視了踏踏實實做產品的本源。劉亮認為,一款精品遊戲的製作週期至少需要一年,讓品質在前,利益在後,對行業、對市場、對用户負責,這樣才能獲得長線成功。
手遊A股走俏 繁榮背後亦是征途
2013是移動遊戲元年,“逢手遊必火”成為遊戲圈與財經圈公認的定律。華視傳媒在與遊久時代達成重量級合作後,股票一夜暴漲50%,更是吸引了諸多投資人對遊戲行業的青睞與駐足 。繁榮背後,也有不少財經分析師對於手遊股前景持悲觀態度,稱之為“泡沫”。那麼,2014年手機遊戲能否依舊堅挺支撐起概念股的高市盈率?市場格局尚未清晰時,在眾多企業蜂擁而至引發的繁榮背後,是否隱藏着泡沫破滅的危機?
對此,劉亮透露自己也持有一些手遊公司的股票,但短期並沒有拋售的計劃。隨着智能設備的普及,未來的遊戲用户將會越來越多的向手機和電視端轉移,利用碎片時間玩遊戲,所以手機遊戲領域潛力巨大,增長空間是可見的。
開發與代理並行 寧缺毋濫只做精品
10月份,360遊久正式更名為“遊久時代”,公司業務也進行全面調整與佈局。主要分為精品手遊研發與發行、遊戲資訊內容平台、PC端遊戲運營三大版塊。這一重大決策與調整吹響了遊久時代向移動戰場進軍的號角,。 從遊久時代對《刀塔女神》大規模的宣傳推廣來看,其業務重心已逐漸向手機遊戲轉移,手遊的研發與發行,將成為遊久時代業務中不可分割的兩大主線。
劉亮坦言,“目前,公司已將70%的人力集中在手遊業務上。”並強調,遊久時代仍然會像此前做端遊和頁遊一樣,走精品化手遊路線,注重遊戲的品質,希望每一款遊戲都能成為行業、玩家心中的經典。公司在代理遊戲的選擇上目標非常明確,寧缺毋濫,將更多的資源,集中用於優質遊戲的推廣上,甚至不惜幫助遊戲開發公司根據需要調整遊戲,如在《刀塔女神》的推廣中,配合與電影《甜心巧克力》的合作,在遊戲中加入全民女神“林月”的形象。
捷報頻傳:海外代理商頻遞橄欖枝
數據顯示,亞太平洋地區是最大的手機遊戲市場,佔全球手機遊戲收入的48%。西歐和東歐的年複合增長率將超過33%,成為增長最快的地區;在亞太地區,中國和東南亞也具有很高的增長率。西歐付費玩家的月平均消費最高,達到4.40美元;相比之下,北美付費玩家月平均消費為3.87美元,但是北美擁有全球最高的玩家付費率,高達45%。當國際手遊大咖不斷湧入國門,國內廠商也是時候踏上征途“出海撈金”。
時至今日,遊久時代試水的首款手遊《刀塔女神》已迅速在手遊領域佔領一軍之地,也受到本屆大會專業評審的肯定。據劉亮透露,《刀塔女神》在國內走紅後不但遊久時代與線上線下渠道關係愈發緊密,不少海外發行商也向其伸出橄欖枝探詢合作可能,恰好迎合了遊久時代進軍海外遊戲市場的戰略方向。劉亮表示,《刀塔女神》作為公司的首款精品手遊,月流水已經過千萬,可謂不辱使命。公司對於海外代理商的選擇也極其謹慎,力求一戰必勝,並歡迎有實力的國外遊戲公司洽談合作事宜,具體可聯繫公司海外市場的負責人(Ricky-林偉哲,聯繫方式:13917233396)。
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