外媒:智能手機將成為視頻遊戲機的最大敵手
*【環球網科技綜合報道】*國外媒體12月1日報道稱,視頻遊戲行業的高管和分析師稱,新發布的PS4及Xbox One之間不會威脅到彼此,反而是智能手機上的休閒遊戲會衝擊它們的市場份額。
遊戲習慣的改變正要求新型平台遊戲機的出現。市場研究機構Gartner在分析報告中指出:“移動設備普及,微軟和索尼可能正在另一個方向的市場中發佈下一代視頻遊戲機。”與2013年遊戲機銷售同比增長12%相比,Gartner預測智能手機和平板的休閒遊戲將佔有全球視頻遊戲軟件市場總額的14%,這一數字在未來兩年內將達到20%。
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不過,市場研究機構Newzoo首席執行官彼得·沃曼分析指出,即使在銷售收入上,休閒遊戲還遠不能與遊戲機相比,但其快速興起已經引起了業界和零售商的關注,正如他們所見,消費者花在休閒遊戲上的金錢越來越多。同樣在時間上,Newzoo指出四分之一的美國遊戲玩家把時間花在休閒遊戲上,同比只有16%的玩家仍堅守遊戲機。
洛杉磯Wedbush證券的分析師Michael·Pachter認為,現今休閒遊戲還未能危及遊戲機平台的市場份額。他認為目前PS4和Xbox One的熱銷可能會使核心遊戲銷售回升到歷史峯值,並帶來未來五年內遊戲機軟件40%左右的銷售增長。由於存在100美元的價差,Pachter預測在未來12個月內PS4的銷售量將超出Xbox One,達到1000萬台的規模。
零售商百思買則認為,價格差相對於遊戲機本身強烈的市場需求而言,根本不是障礙。同樣,在沃曼看來,這種價格差在到下一年遊戲愛好者帶來的銷售熱潮結束,更多更實際的消費者加入購買行列前,不會造成什麼差距。“核心遊戲愛好者幾乎沒有價敏感度,”沃曼説,“但價格的確會在微軟和索尼擴大用户基礎的二次階段中發揮重要作用。”
沃曼表示,遊戲機的熱銷還會持續很多年,因為總是會有消費者希望“最沉浸式”的用户體驗。但他認為不可否認的是,時間和金錢將在遊戲機平台和休閒遊間更對等的劃分,這最終將會對遊戲機目前的市場份額造成壓力。(實習編譯:王子安審稿:陳薇)