視頻遊戲市場未來四年實現兩位數增長

法國市場研究和諮詢公司IDATE稱,由於新一代遊戲主機的問世和在線遊戲的日益風靡,全球視頻遊戲市場未來將保持每年11.1%的增長速度,直至2017年。
視頻遊戲市場今年的規模在539億歐元,約合738億美元。IDATE預計,該市場到2017年將增長至821億歐元。
為爭奪視頻遊戲市場的主導權,索尼、任天堂以及微軟相繼在假日購物季之前推出了新一代遊戲主機。
IDATE説,由於這些新產品的出現,視頻遊戲市場將繼續保持強勁增長勢頭,直到2017年。
目前,索尼的PlayStation或微軟的Xbox等家庭主機產品佔據市場31%的份額,預計在2017年將增長至40%。
今年,任天堂3DS或索尼PSVita等手持遊戲產品佔據市場22%的份額。不過,由於將面臨來自平板電腦和智能手機的激烈競爭,他們的市場份額將在2017年下降至13%。
IDATE負責遊戲研究的分析師洛朗•米肖(Laurent Michaud)認為,智能手機和平板電腦向用户提供了一種與眾不同的遊戲體驗。此外,在遊戲成本上,平板電腦將對遊戲主機構成巨大的威脅。
米肖表示*:“消費者在平板電腦和遊戲主機之間的消費選擇將決定下一代遊戲產品的命運。”*
鑑於在線遊戲今年一躍成為領導者的角色,離線的電腦遊戲將面臨難以避免的萎縮局面。
米肖稱,從在線遊戲在中國和韓國市場占主導地位的情況來看,在線遊戲的吸引力與日俱增是不爭的事實。
提及下載遊戲時,米肖説:“他們的遊戲主打“免費”(Free2Play)牌,因此取得巨大成功也在情理之中。此外,遊戲本身的質量也不錯。”其中,在線遊戲Candy Crush一天的銷售額能達到85萬美元。
由於移動遊戲在2013年至2017年間的年增長率將達到12.2%,所以在線遊戲能在同期維持11.4%的年增幅。
傳統的遊戲研發者通常習慣於向消費者出售遊戲盤,這一做法將顯得有些過時。顯然,很多遊戲廠家未能快速從社交網絡的成功遊戲案例中吸取經驗。
2012年12月,只有Electronic Arts、Ubisoft、Namco Bandai Games、Konami、Take Two Interactive以及Disney Interactive Studio出現在了Facebook上,但他們在加入智能手機和平板電腦的潮流中還顯得有些緩慢。
2012年12月,只有Electronic Arts和Square Enix躋身蘋果應用商店App Store商家收入排行榜的前列。此外,只有Electronic Arts和Take Two Interactive推出的一些遊戲位居應用收入排行榜的前20。
不過,在Android市場的最暢銷名單上卻沒有這些傳統遊戲研發者的身影。
IDATE預計這些遊戲市場上巨頭難以研發出引起巨大轟動的產品,因為這類產品的研發成本近年來也是水漲船高。