全球電玩市場一路看旺至2017年
加拿大星島日報12月9日報道,根據數字研究與顧問公司IDATE預測,在遊戲機推陳出新與在線遊戲更受歡迎的形勢下,全球電玩市場將出現強勁成長,年增長率將達11.1%,直到2017年。
總部位於巴黎的IDATE指出,全球電玩市場規模今年在539億歐元(738億美元),而到2017年將達821億歐元。《工商時報》報道,全球電玩市場的三大霸主新力、任天堂與微軟最近都推出新款遊戲機,以搶攻年終銷售旺季。IDATE指出,新設施的不斷出現將使電玩市場一直旺到2017年。如新力Playstation與微軟的Xbox等家庭遊戲機,目前的市佔率在31%,預計到2017年將達40%。任天堂的3DS與新力的PSVita等手持式遊戲機,目前市場佔有率在22%左右,到2017年會降至13%,主要受到來自智能型手機與平板電腦的競爭。
IDATE的電玩研究經理米洽德表示,智能型手機與平板電腦的使用經驗截然不同,在預算考慮下,它們將是遊戲機的強勁競爭對手。他強調,消費者在平板電腦與遊戲機間的選擇選擇,將是決定下一代電玩設施的關鍵。
在此同時,在線遊戲藉助在中國與韓國大受歡迎的優勢,預料在2013年到2017年間的年增長率將達11.4%,不過行動遊戲的增長率更為驚人,預料同期一年成長12.2%。