Framestore的查爾斯·霍威爾談《地心引力》中的視覺效果 - 彭博社
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Framestore是一家位於倫敦的視覺特效公司,最近因其在《重力》中的工作獲得了奧斯卡獎。製作負責人查爾斯·霍威爾解釋了為什麼電影製作正在遠離作者模式。
一部電影的外觀傳統上是由兩位有遠見的人——導演和攝影師的結果。視覺特效的崛起改變了這一點嗎? 電影製作變得更加合作。阿方索[庫阿隆],《重力》的導演,總是強調Framestore和視覺特效的參與,以及這部電影是多麼巨大的合作。有些導演未必有信心或謙遜去承認這一點。如果是一部視覺特效非常重的電影,比如説,《指環王》,你可能會有超過900名視覺特效藝術家。
***《重力》***的攝影指導埃馬紐埃爾·盧貝茲基獲得了攝影獎,儘管電影的大部分是計算機生成的。這讓你的團隊感覺如何? *《重力》*是一個獨特的案例,因為它是實景拍攝和計算機生成圖像的混合體。盧貝茲基在我們的工作中參與非常深入。他來和我們一起生活了一段時間,並在計算機屏幕上為整部電影打光。因此在這種情況下,我認為他的獲獎是有道理的。
公眾是否意識到你們公司的角色? 我認為最近人們的意識有所提高,這主要是由於一些具有里程碑意義的項目,讓人們坐起來説:“哦,好吧,一羣人在電腦上做了這個。”像*《阿甘正傳》這樣的電影,做了一些很酷的事情,比如把湯姆·漢克斯放入舊新聞片的畫面中。在此之前是《侏羅紀公園》,當每個人看到那些恐龍時,想:“哇,他們是怎麼做到的?”而《阿凡達》顯然是一部大型視覺特效電影,《重力》*也是。還有很長的路要走。
**你是一個製作人,而不是視覺特效藝術家。最大的挑戰是什麼?**我與動畫師、技術總監、合成師和繪畫藝術家等人合作。他們通常都是非常有創意的人,有些人非常技術化,因此與他們的溝通可能會很困難。
**演員何時會變得過時?**計算機生成的人類是視覺特效中的最後一個大挑戰。我們已經做了其他所有事情——水、火、布、頭髮——所有這些自然現象。但仍然沒有一個令人信服的計算機生成的人類。你可以給人類的面部動畫,但有太多的控制點,細微之處很難捕捉。再加上皮膚的外觀和光線的反射方式——細節實在太多了。電影已經嘗試過,比如電影貝奧武夫。角色看起來有點像真實的人,我們稱之為“恐怖谷”——他們看起來有點好,但又不太對勁。
**你離成功還有多遠?**這不會一夜之間發生。也許在5到10年內,你會看到一個計算機生成的人類的表演,你不會質疑它。