《人類一敗塗地:地球上最具冒犯性和盈利性的遊戲》 - 彭博社
Nick Summers
《反人類卡牌遊戲》的聯合創始人和發言人馬克斯·坦金照片由格雷格·魯芬為《彭博商業週刊》拍攝對於一個設計包含奧斯維辛、奴隸制、“斯蒂芬·霍金説髒話”、白人特權、種族清洗、恐怖分子、眼淚之路、無臀褲、核彈、“一個啞巴中風”等等墮落內容的派對遊戲的人來説——如此如此如此多的墮落——馬克斯·坦金非常關注價值觀。
《反人類卡牌遊戲》是由27歲的坦金和七位朋友創造的熱門卡牌遊戲,雖然它極其不敬,但它也有靈魂。堅持原則幫助這個團隊克服了重重困難,生存下來,避免了那些可能會讓他們初創公司滅亡的錯誤和純粹的愚蠢。相反,他們在 Amazon.com 上擁有玩具和遊戲類別的前五大暢銷產品,客户給予他們超過14,000條五星評價。這種忠誠度無法僅僅用震驚價值來解釋。
《反人類卡牌遊戲》的故事開始於一個高地公園(伊利諾伊州)的公立學校。坦金和其他七個男孩——本·漢圖特、丹尼爾·德拉諾夫、大衞·蒙克、大衞·平索夫、伊萊·哈爾彭、艾略特·温斯坦和喬什·迪倫——組成了一個書呆子小圈子,“主要是因為沒有其他人願意和我們做朋友,”坦金説。作為《反人類卡牌遊戲》博客的作者,坦金是這個小組的事實發言人,負責傳達其可愛的粗俗和同事之間的混合。“我們有着悠久的歷史,為自己創造遊戲、喜劇、文字遊戲和奇怪的東西,”他説。他們即使在散落到不同大學後也繼續保持這種創作,2008年,這些努力中的一個似乎有趣到足以展示給圈外人。
機制很簡單:玩家抽取10張白卡,每張卡上都有一個單詞或短語,可能是一些普通的東西,比如“被提拔”,但更可能是挑釁性的,比如“持續超過四小時的勃起”。每輪,一位被稱為卡皇的玩家抽取一張黑卡,上面有一個簡單的提示。例如,“對不起,教授,但我無法完成我的作業,因為_____。”每個人都出一張白卡來完成黑卡,卡皇會為最搞笑的組合頒發一個積分。將黑卡傳給下一個卡皇,重複進行。

彭博社追求超級碗廣告達到800萬美元;預計會有更多AI和更少電影《白蓮花》已經推動了泰國的旅遊熱潮《辦公室》製片人尋求籌集高達2.5億美元特朗普的Memecoin現在可以用來購買手錶和運動鞋就這樣。玩家很快就會發現,獲勝需要機智,而不僅僅是出最離譜的卡。一張模糊的卡,比如“又一個糟糕的年份”,在完成提示“在新年夜失去知覺後,我被_____喚醒”時變得妙趣橫生。回應“爸爸,媽媽為什麼哭?”時出“許願基金會”要麼顯得甜蜜,要麼顯得黑暗殘酷,取決於觀察者。幽默的調校旨在讓人驚訝,而不是直接冒犯。人們可以肆無忌憚地放肆。最好的特點是它完全是模擬的。當無數想成為馬克·扎克伯格的人埋頭於代碼設計應用時,《人類的反擊》團隊決定儘可能地讓他們的發明低科技。他們的創造可能粗糙,但讓人們在離線時一起度過時光。“這只是一個基本的人類需求,互聯網並沒有使其過時,”Temkin説。
這些傢伙在2008年年底的跨年派對上介紹了這個遊戲,然後不斷完善它。當客人們要求自己的副本時,他們在父母的家用打印機上打印出來。隨着消息的傳播,越來越多的朋友的朋友們爭相索要遊戲套裝,這個團隊決定在線免費提供。經過數千次下載後,似乎《反人類卡牌》可以成為一個真正的、可銷售的產品,團隊在2010年轉向Kickstarter籌集資金,以專業印刷和包裝一個正式版本。“與您之前玩過的大多數派對遊戲不同,”他們的宣傳寫道,“《反人類卡牌》就像您和您的朋友一樣卑鄙和尷尬。”
他們請求4000美元;他們得到了15570美元。“我們用Kickstarter的錢進行了第一次印刷,然後我們賣掉了這些,並用那筆錢進行了第二次印刷,”Temkin説。“現在我想你可以説這是一家公司。”
一開始,這個團隊有很多可能失敗的原因。“其中一個是我們都不知道自己在做什麼,”27歲的Munk説,他負責客户服務。“這可能是一個相當大的因素。我們完全是行業外行。”
“我們之前從未製造過任何東西,也沒有以專業的方式寫過任何喜劇,”Temkin説。“在2010年,製作一個桌面遊戲或卡牌遊戲是多麼不合時宜?這簡直是如此過時。現在我已經認識到這些事情正是讓我們的公司變得有趣的原因,這迫使我們做出有趣且良好的選擇,這對我們長期來説是有益和健康的。”
這個團隊在大大小小的遊戲商店沒有任何聯繫,因此他們僅通過亞馬遜銷售,亞馬遜的履行部門負責運輸和退貨。這導致銷售集中在一個地方,提升了遊戲在亞馬遜暢銷書榜單上的知名度。
“這是一種非常可行的商業模式,”玩具和遊戲專家克里斯托弗·拜恩説,他作為玩具專家出現在早間電視節目中,並且是timetoplaymag.com的內容總監。“首先,他們直接與他們的受眾對話。他們不需要去其他地方。其次,他們降低了成本,所以我相信他們的利潤率要好得多。”
《人類一敗塗地》並未披露其利潤。沒有中間商,這款遊戲的零售價格為25美元,裏面只包含2.3磅的紙製品。100張卡片的擴展包售價為10美元。“我們都不需要很長時間就有工作,”特姆金説。
在八個人中,只有蒙克實際上全職工作於這款遊戲。其他人根據自己的意願貢獻時間,並相應地支付象徵性的薪水。“這薪水只是公司利潤的微不足道的一部分,”特姆金説。“這主要是,像,是一種象徵性的東西。我們賺的錢的絕大多數——絕大絕大絕大絕大多數的錢——都是平均分成八份。”
這種八人分成的方式無疑是這個商業模式中最繁瑣的事情:每個人都有平等的所有權,沒有正式的頭銜或等級,所有決策必須一致通過。這與麥肯錫顧問設計的結構完全相反。“我自己也在想,怎麼可能不崩潰,”蒙克説。“但是當你從三年級就認識一個人——我們彼此的個性瞭解得足夠好,以至於我們對這個系統有信任。”
“有時候我們可能會行動得比較緩慢,或者在決策上非常謹慎,”Temkin説。“但我認為總體來説這非常健康。我們最終會進行很多關於:我們的價值觀是什麼?這最重要的部分是什麼?我們為什麼要這樣做?”
這有助於解釋公司一些令人困惑的決定,比如繼續將遊戲以PDF格式免費在線提供,供人們帶到當地的印刷店。“我們公司的使命一直是讓儘可能多的人玩《人類一敗塗地》,”Temkin説。“一旦我們學會了這一點並以這種方式表達出來,在線免費發佈對我們來説就是一個顯而易見的選擇。”
桌遊評論家們對此讚不絕口。“《人類一敗塗地》可能是我們玩過的最容易上手的遊戲,”英國網站Games & Tea寫道。GameChurch從基督教的角度評估這一媒介,發佈了一篇特別深思的文章,標題為“我們的黑白罪”: “《人類一敗塗地》獨特之處在於它完全關於思想及其隱含的力量。”這款遊戲“吸引那些對自己世界和靈魂的本質誠實的人。我們是可怕的不完美的人,問題如此巨大且似乎無法克服,當以不可避免的黑白字母呈現在我們面前時,唯一合乎實際的反應就是笑。”
在2012年,公司發佈了一項特殊的隨意支付的假日促銷結果。每個30張卡片的包成本為1美元,運費為2美元。它售出了85,000個,平均價格為3.89美元;大約五分之一的顧客沒有支付,三分之五的顧客支付了5美元。總利潤為70,066.27美元。公司指出,這足以購買一個小島嶼在伯利茲,或者一千升野豬精子,或者580萬隻活蟋蟀。相反,這個團隊將這筆錢捐給了維基百科。
隨着他們的業務模式逐漸形成,付出了一些代價。去年十二月,公司超出了預期,遊戲在聖誕節前售罄,導致無法估量的銷售損失。該團隊在一篇1100字的博客文章中向憤怒的客户解釋了這一失誤,最後總結道:“好消息是,我們以一種有趣的方式犯了錯,從錯誤中學習,並得以與您分享這個教訓。”
在某個時刻,粉絲們可能會注意到,這款極具冒犯性的遊戲的製作人其實是不錯的人。但現在還不是。 在遊戲展會上,《反人類卡牌》的展位經常被期待見到怪物的顧客圍得水泄不通。“我們只是想對人們好,感謝他們支持這款遊戲,”Temkin説。“而他們卻非常失望。他們會説,‘你不會告訴我去自殺吧?’”