理解微軟對Minecraft的20億美元收購提議 - 彭博社
Ashlee Vance
攝影:Alamy如今,宇宙的市場價格似乎是20億美元。
這就是 微軟 準備支付的金額,以收購擁有《我的世界》的瑞典公司Mojang,根據 華爾街日報 的報道。這兩家公司尚未最終達成協議,儘管他們可能會在本週達成協議。微軟發言人沒有立即回應置評請求。
收購《我的世界》對微軟來説是非常有意義的。首先,該公司在海外擁有數十億美元的現金,想要花費,但很少有值得收購的目標。在《我的世界》中,微軟將獲得一款已經佔據全球兒童生活的遊戲,每年帶來約1億美元的利潤。這在Xbox、移動設備和PC上都是一大熱門,並將為微軟提供一個龐大且不斷增長的受眾。在這些方面,這個故事在某種程度上與微軟2011年收購Skype相似。(小心,歐洲;你們的熱門服務沒有一個是安全的。)
《我的世界》提供了一些超越財務和用户基礎增長的好處。它是一個真正沒有對手的全球現象。孩子和成年人如此喜愛這款遊戲的部分原因是其瑞典創始人馬克斯·佩爾松的自由精神。雖然讓微軟接管這個品牌會破壞一些人的草根感覺,但這也將為一些資金雄厚的開發提供機會,將《我的世界》帶到新的高度。
我對Minecraft稍微 dabble 了一下,驚歎於人們在遊戲中創造的世界的複雜性。雖然圖形粗糙,但在許多方面,這款遊戲將虛擬現實推向了新的領域。
微軟的新首席執行官薩提亞·納德拉表示,公司 將專注於生產力,在可預見的未來,很難將Minecraft與這一願景結合起來。不過,微軟肯定可以利用所有不斷增長的、受歡迎的品牌來恢復人們——尤其是年輕人——對公司的看法。