一款沉浸式遊戲展示了隔離是如何輕易產生的——以及我們可能如何解決這個問題 - 彭博社
Laura Bliss
多邊形的寓言今年,隔離的暴力貫穿了太多故事。
在邁克爾·布朗去世後,弗格森爆發的嚴重種族分裂。“新吉姆·克勞”——通過黑人監禁進行的隔離——是導致埃裏克·加納被白人警察致死的警察暴行的根源。或者是#GamerGate,對那些敢於批評男性主導的電子遊戲世界的女性發出的可怕在線威脅。或者是從非常白、非常男性化的新共和國的媒體崩潰中流出的種族和性別政治。
彭博社城市實驗室能源轉移公司表示,德克薩斯州NGL管道發生爆炸旅遊布達佩斯區投票禁止Airbnb式租賃“購買美國”爭端危及從拉斯維加斯到洛杉磯的200英里每小時鐵路一位藝術家重新構想童年的空間,結果卻充滿荊棘多媒體在線講故事者維·哈特和遊戲開發者尼基·凱斯週一發佈了一種“可探索的解釋”,説明這些有害的社會分裂是如何產生的——以及它們可能如何被解決。“多邊形的寓言”是托馬斯·謝林的鄰里隔離模型的可玩版本,1971年數學演示了個人對鄰居的微小偏好如何放大為明顯的分裂。
“我們從未想過我們的項目會比我們開始時更及時,”哈特説。“然而,它只會變得更加相關。”
“寓言”玩家通過操控可愛多邊形的“鄰里”來學習謝林模型,語言清晰明瞭:“這是一個關於無害選擇如何造成有害世界的故事,”《寓言》開篇道。“這些小可愛是50%三角形,50%正方形,100%稍微有點形狀歧視。但只是稍微!事實上,每個多邊形更喜歡在一個多樣化的人羣中。”
他們只有一個“規則”:
即使有“合理”的偏好,即33%或更多的鄰居看起來像他們,這些形狀也不會感到快樂,直到分隔看起來相當明顯。這是一個雜亂的33%形狀偏見的網格。有些是“快樂”的,有些則迫切想要移動:
點擊“開始移動”以將多邊形移動到它們喜歡的位置,結果如下:
這是一個隔離的形狀社會。這僅僅是33%的偏見——一個看起來相對較低的偏好。當偏見增加時,情況會變得更加嚴重。
在一個已經隔離的世界中降低個體偏見也沒有太大好處。這是一個以33%偏好開始的形狀網格,降低到10%偏好:
沒有人被打亂。“在一個偏見始終存在的世界裏,保持公正是不夠的!”“寓言”説。“我們需要採取積極措施。”
而這就是“寓言”與謝林原始模型的不同之處。通過足夠的個體“反偏見”,它展示了隔離的影響實際上是可以逆轉的。
在這裏,世界開始時有33%的偏見。但如果形狀要求移動,當其鄰居中少於10%且超過80%是相同的,世界看起來就會非常不同。
“大多數博弈論真的很令人沮喪,”遊戲開發者凱斯説。“囚徒困境、公地悲劇,它們都很令人沮喪。但在這裏,我們認為有一個樂觀的結局,甚至是一個行動的呼籲,這很酷。”
“只需要改變對什麼是可接受環境的看法,”“寓言”説。“所以,親愛的形狀們,記住這不是三角形與正方形的問題。這是關於決定我們想要什麼樣的世界,並且不妥協。”
將這些形狀放入彩虹盒子實際上相當困難且微妙,但這是值得的。最後會有五彩紙屑。而且,你知道,一個包容的社會。
謝林模型僅僅代表了隔離悄然上升的一個小方式,而《寓言》則呈現了一個可能讓人感到沮喪的簡單解決方案:“一起努力,逐步前進,我們會到達那裏。”但教育工作者已經開始在課程大綱中加入這個遊戲,以教授系統性偏見,Case和Hart説,因為它的沉浸式、可玩性的方法。
“有一句偉大的名言被歸於孔子:‘我聽到的我會忘記,我看到的我會記住,我做的我會理解,’”Case説。“我真的相信互動媒介的潛力。”
“看到人們真實的樣子並不需要感到內疚。這就是我們將要改變的方式。”Case和Hart在九月份的一個會議上相遇,當時#GamerGate正在發酵。他們想合作製作一個關於多樣性的互動項目,Case提到了謝林的種族隔離模型。“Vi注意到謝林的模型不僅適用於種族,還適用於任何可能轉變為制度性偏見的事物,”Case説。“它不僅適用於物理位置,還適用於你所處的會議、你的朋友圈、你的工作場所。”
Hart是一位在遊戲和數學領域工作的女性(“這個領域在性別比例上竟然比計算機科學更為失衡,”Case説),她希望《寓言》能為那些想要看到改變但對邁出第一步“反偏見”感到不安的人提供指導。
“人們有一種奇怪的心態,認為給予女性或黑人特別關注,單獨來看就是性別歧視或種族歧視,”她説。“看到人們真實的樣子沒有必要感到內疚。這就是我們將要改變的方式。”