索尼為遊戲主機後的生活做好準備 - 彭博社
Yuji Nakamura
索尼總部位於東京攝影師:小田清志/彭博社隨着索尼預測在七年內第六次虧損,並努力將內部文件保護在黑客手中,它唯一的亮點是其遊戲部門。自發布以來,該公司已售出約1500萬台PlayStation 4,定期超越競爭對手微軟的Xbox One,在440億美元的主機遊戲行業中佔據領先地位。但隨着PlayStation系列本月迎來20週年,索尼正在為一個後主機時代做準備。
該公司表示,2014年其首要任務之一是購買服務器並擴展其雲網絡,以確保能夠通過PlayStation Now可靠地流式傳輸高帶寬遊戲,這是它在夏季推出的服務。使用PS Now的玩家不需要擁有任何索尼硬件,只需一個或兩個遊戲控制器:該服務直接將約200個遊戲標題從數據中心傳輸到玩家的電視上,電視不必是索尼製造的。“如果你看看其他娛樂形式以及流媒體對這些形式的巨大影響,這告訴我們,消費者對流媒體體驗所提供的即時滿足感顯然有很強的滿意度,”索尼計算機娛樂總裁安德魯·豪斯説。“我們認為這在未來的遊戲中也將發揮作用。”
儘管在玩家仍願意為PS4支付400美元或更多的情況下,削弱硬件業務似乎有些奇怪,但東京諮詢公司Kantan Games創始人Serkan Toto表示,索尼需要儘早進入雲遊戲。“雲遊戲是未來,我毫不懷疑像PlayStation 4這樣的硬件和充斥你客廳的所有電纜都會消失,”他説。
索尼的流媒體平台基於Gaikai的技術,這是一家雲網絡公司,首席執行官平井一夫在2012年以3.8億美元收購了它。早在2010年,Gaikai就能夠在iPad上運行處理密集型遊戲《魔獸世界》,當時這是前所未聞的。得益於Gaikai的技術,PlayStation Now可以運行過去幾年中的各種遊戲,儘管大多數發行商不允許索尼流式傳輸他們的主要發行作品。
在索尼已有十年曆史的在線PlayStation Network上,近5500萬月活躍玩家中約有800萬人支付至少每年50美元的費用,以獲得額外的遊戲關卡、其他高級內容和折扣。微軟表示,其Xbox Live在線服務的用户(超過4800萬)中約有一半為每年60美元的高級版本付費。該公司拒絕討論其雲遊戲計劃。面臨兩個挑戰:索尼必須確保PS Now的可靠性和安全性——在12月7日,PlayStation Network遭到黑客攻擊並短暫下線——並且必須使該服務對玩家至關重要,以至於遊戲製作商無法簡單地繞過索尼的系統。
在七月,開發商電子藝界宣佈了自己的訂閲服務EA Access,費用為每月5美元,以換取對其舊遊戲的定期下載和對新遊戲的提前訪問,例如足球遊戲《FIFA 15》。索尼不允許PlayStation使用EA Access。“我們認為,要求我們的粉絲每月額外支付5美元以獲得這個EA特定的程序,對PlayStation玩家來説並不具備良好的價值,”發言人塚越正樹説。
如果人們可以直接將遊戲流式傳輸到他們的電視——或平板電腦或智能手機——那麼擁有大量粉絲基礎的遊戲實際上並不需要索尼,託託説。“這些公司將試圖繞過PlayStation……將玩家吸引到他們自己的生態系統中,”他説。“沒有什麼內容提供商比分享收入更討厭的了。”史克威爾艾尼克斯控股,作為索尼的長期合作伙伴和最終幻想遊戲的發行商,在九月份成立了一家流媒體子公司,他們表示將做到這一點:“改變遊戲行業生態系統。”塚越對此史克威爾艾尼克斯的公告不予置評。
約翰·羅斯,波士頓諮詢集團媒體業務的負責人,將雲遊戲的出現與音樂(購買單曲而不是專輯)和新聞(掃描谷歌以獲取頭條新聞)中的解捆趨勢進行比較。在每種情況下,羅斯説,“原創內容的人會獲勝,消費者會獲勝,而提供中間導航的人也會獲勝。”