微軟希望向瑞典公司Mojang收購Minecraft遊戲 創始人能獲利15億美元
美國媒體彭博社9月10日報道,微軟正在洽談收購流行沙盒遊戲開發商瑞典公司Mojang AB,該交易估值或超過20億美元,35歲的Mojang創始人馬庫斯·佩爾森(Markus Persson)將從中獲益15億美元。

微軟欲以鉅額收購Minecraft,Mojang創始人馬庫斯·佩爾森笑而不語
Minecraft(中文譯名,我的世界)是一款沙盒遊戲,玩家在三維空間中自由創作或破壞不同種類的方塊,從而創造房屋建築甚至是都市。這款遊戲目前已登錄手機、電腦和Xbox等平台。

Minecraft自由度極高,玩家可以藉助小方塊任意創建自己夢想中的世界
據悉,今年6月,該遊戲銷量超過5400萬件,是PlayStation 3和Xbox 360上第二大暢銷遊戲。

在Minecraft的世界裏,創造屬於自己的奇幻都市也不是幻想

魔獸世界版Minecraft:細心的玩家們,你們認出這是哪裏了嗎?
微軟準備花20億美元收購一款遊戲,從側面也反映了遊戲產業當下的產業規模。目前全球遊戲產業發展迅猛,規模已經十分龐大。市場研究公司Newzoo預測,今年全球遊戲收入規模約為800億美元。隨着科技進步,遊戲公司野心膨脹,製作遊戲的預算亦水漲船高。
9月9日,遊戲開發商Bungie重金打造的多人在線射擊遊戲《命運》正式與玩家見面。《命運》已經在多個主機平台發佈,包括PS3、Xbox360、PS4、Xbox One。今年5月,《命運》發行商動視(Activision)透露,《命運》的開發、營銷和支持成本總計高達5億美元,比電影史上製作成本最高的《阿凡達》多7500萬美元。

《命運》是史上開發費用最高的遊戲,達5億美元
《命運》的開發團隊規模龐大,現在共有500名成員。四年前,當Bungie發現前辦公室附近有一間多廳影院待售時,毫不猶豫地拍板買下。“這個地方的價格其實不貴。”Bungie首席運營官皮特·帕森斯(Pete Parsons)邊説邊向我炫耀工作室的內部裝飾——所有帶巨幕的“放映室”連為一體,外觀呈L型,面積超過兩個足球場;耀眼藍光與朦朧燈光交錯相織,令它看上去就像一個巨大空間站。“我們屋頂上的製冷設備價值幾百萬美元……對了,上次我們因為要重新佈線,不得不額外買了45英里的網線。這太瘋狂了。”