本土手遊企業創辦5年赴美上市 樂逗遊戲創夢記
10月14日消息,8月7日晚,三個年輕的面孔站在了美國納斯達克的敲鐘台上,他們是來自深圳的手遊公司樂逗遊戲的創始人團隊,伴隨着鐘聲敲響,樂逗遊戲的母公司創夢天地科技有限公司正式在納斯達克上市。這家行事低調但卻以火箭速度成為首家登陸納斯達克的手遊發行企業,瞬間成為聚光燈下的新寵。
代理國外精品手遊起家
一開始,他們並沒有想過要奔着IPO的目標而來。近日,坐在科興科學園16層樂逗遊戲總部的辦公室裏,高煉惇向南都講述了他們的創業故事。
對於樂逗遊戲的名字許多人感覺有些陌生,但説起《水果忍者》、《神廟逃亡》等熱門遊戲,幾乎無人不曉。5年前,樂逗遊戲還是一家沒有名氣的小公司,卻在2011年成功簽下《水果忍者》的國內獨家運營權,該公司聯合創始人高煉惇至今引以為傲。他主導了多款海外遊戲代理權的談判,包括《神廟逃亡》、《小鳥爆破》、《地鐵跑酷》等堪稱國民手遊的精品遊戲,令樂逗遊戲在短時間內聲名鵲起,
出生於1982年的高煉惇來自香港,1999年,17歲的高煉惇在一家網吧開始了自己的遊戲生涯。“很多人只看到我們創立公司的時間不長,其實我們3個人都已經在各自的人生中歷練積累了很長一段時間。”高煉惇説,15年來,他親身經歷了遊戲從最開始的端遊,向頁遊發展,直到手機人手一台的當下,手遊開始呈爆炸性增長。
2009年,創夢天地前身公司深圳市夢域科技有限公司成立,主要從事移動互聯網業務的研發與運營。當時頁遊的市場競爭已經非常激烈,而2008年3G版蘋果手機的發佈,引領了智能手機的全新革命。在高煉惇看來,智能手機時代的互聯網,真正實現了人們隨時隨地與世界互聯的心願,創始團隊看好智能手機藴藏的無限市場潛力,決定進入手遊市場。
三名創業者分別是創始人陳湘宇,聯合創始人高煉惇、關嵩。公開招股書顯示,陳湘宇所佔股份最多,達到22%,高煉惇及關嵩分別佔2.8%。上市2個月來,該公司股價最高曾站上25.95美元,比發行價15美元上漲73%,讓一眾股東都甚為滿意。3位“80後”創始人一夜之間身價暴漲,成為令人豔羨的億萬富豪。
創始團隊在遊戲界摸爬滾打逾十年
三人如何走到一起?高煉惇揭秘,創業前,陳湘宇和關嵩均在星展信息科技公司任職,因業務往來,他們認識了在香港從事遊戲產業工作的高煉惇。
陳湘宇現任樂逗遊戲CEO(首席運營官),畢業於中南大學,計算機科學與技術專業學士,擁有超過10年的互聯網、移動互聯網行業從業經驗。曾任職於華為,擔任核心網開發項目的核心技術管理崗位,後來離開華為,任職於大展信息科技,擔任中華電信項目的核心技術管理崗位。陳湘宇擁有1項國家發明專利與15項遊戲軟件產品著作權。
關嵩現任樂逗遊戲CTO(首席技術官),負責企業技術工作。他畢業於浙江大學,計算機專業學士。擁有9年的軟件行業從業及管理經驗。曾任職於賽格導航,隨後任職於大展信息科技,擔任雅虎、大福證券等項目的核心技術管理崗位,創業前,他任職於星展信息科技,擔任移動支付項目技術總監崗位。擁有1項國家發明專利與10項遊戲軟件產品著作權。
雖然沒有讀過大學,高煉惇擁有超過10年遊戲開發及發行的經驗。2002年成功開發、發行第一款遊戲《魔劍》,這款遊戲是首批全球性的全3D製作網絡遊戲。2009年,高煉惇榮獲歐美著名遊戲雜誌《DEVELOP》評選出的“全球最傑出青年開發者大獎” (30歲以下),這也是第一位獲此殊榮的華人。高煉惇加入後,創夢天地從一個遊戲外包團隊成功轉型為全國頂級手機遊戲發行商,並與HalfBrick、Rovio、Gamevil、Enfeel、Miniclip達成戰略合作。
海外商務親自去籤
白手起家,沒有什麼家底的簡陋條件下,2011年,樂逗遊戲簽下了《水果忍者》。為何一起步就將海外精品遊戲作為代理突破口?“既然要找一個突破口,就要找一個足夠大的洞,撕開了才有足夠的空間可以發揮。”高煉惇覺得,公司剛起步,沒有太多牽絆和束縛。
“溝通最重要,電郵不如即時通訊、即時通訊不如打電話,打電話不如見面。”為了獲得《水果忍者》的代理權,高煉惇對海外開發商進行了約一個月的郵件、電話轟炸,並主動飛到澳大利亞,最終獲得見面的機會,第二天就拿到合約。
他和《水果忍者》的CEO談判,對方原定3天后給他一個視頻會議的機會。高煉惇和合作夥伴講,既然是三天後,倒不如他飛過去。他親自飛到海外,見面之後,一個小時談判時間,變成了三小時談判,和兩小時吃飯。第二天,對方説讓他嘗試到中國做這款產品。半年後,對方來中國,高煉惇問他們為何選擇跟樂逗遊戲合作。“他説,其實你們條件一點都不好,但是你來到這裏,給我看到你們很有拼勁。”高煉惇説,對方表示,不管比樂逗遊戲大的公司也好,比樂逗遊戲小的公司也好,他是唯一一個飛過去見談判方的人。此次面談,讓對方感受到高煉惇的熱情,所以當時對方就選擇了讓他們試試看。“之後,我籤所有的遊戲都會選擇過去。”
上個月,高煉惇飛了兩趟歐洲,一趟北美,一趟韓國,“我老婆非常痛恨我做這份工作。”高煉惇笑着説,為了家人,他正在培養海外團隊,希望今後多陪伴家人。
上市後專注於產品服務
公司上市後,樂逗遊戲的創始團隊身價暴漲。CEO陳湘宇榮登《財富》年輕商界精英榜。該公司目前沒有一款自主研發的遊戲,依靠代理遊戲如何能獲得投資者的認可?高煉惇分析,樂逗遊戲不僅是遊戲發行方,同時也是原創遊戲的聯合制作方。
陳湘宇在上市後曾對外宣佈,樂逗之所以能獲得投資者認可,主要以下原因:1、精品戰略:做所有人都玩的遊戲 。2、二次開發:深度把控遊戲內容。3、渠道覆蓋:針對用户定製產品。4、融資之後:提供更多服務留存用户。
高煉惇告誡部下,公司剛上市,專注很重要,把心態擺正,公司的產品獲得認可,才是股價上漲的原動力。
創業經:手遊產業正在呈現爆發性增長,但對於即將進入該領域的創業者,高煉惇想提一個忠告,當年他入行時,第一任師傅對他説,遊戲產業非常辛苦,如果以賺錢為目的,不建議以手遊產業為創業目標。只有自己真正喜愛這個行業,才能在這一行走得更遠。遇到困難時,信念是堅持下去的動力。