《擇天記》引業界矚目 IP又添新作專訪貓膩
騰訊文學與巨人網絡宣佈聯手打造《擇天記》OL引來業內矚目,為表重視,巨人網絡在收到《擇天記》小説大綱及授權後,特聘請貓膩擔任遊戲“聯席主策劃”,着手打造遊戲並致力還原小説故事內容。《擇天記》之所以能獲得巨人網絡的青睞併成為其重點項目,究其原因是基於《擇天記》小説的成功。圍繞具有粉絲效應的《擇天記》進行的創造與再生,必將促使其不同領域粉絲的相互轉化,實現IP的壯大與增值,最終完成IP產業鏈的共生共贏。
以優質文學IP授權為核心,以遊戲運營和網絡平台為基礎,騰訊文學正在大刀闊斧進行向遊戲、動漫等領域的商業拓展。除端遊之外,圍繞貓膩及其作品,騰訊文學還開展了一系列泛娛樂嘗試:斥資5千萬元針對《擇天記》作品同步展開動畫製作,首創行業內新書發佈會,更為作品推出3D效果的官方預告片;發佈會現場發佈的新作周邊,以及宣佈成立的首個官方粉絲團“貓膩後援會”等等,創下網絡文學歷史上的多個第一。
以下是貓膩的專訪文字實錄:
1、《擇天記》是您第一個被改編成端遊的作品,對它您有怎樣的期待?
答:《擇天記》是對我比較重要的一個作品,我個人很喜歡這個故事。
它闡述了一個逆天改命的世界觀,14歲的少年為了治病改命離開自己的師父,帶着一紙婚約來到神都,歷經重重磨練,最終成為逆天前者。整個故事以主角的成長經歷為主線,有他對理想的追求、對權貴的無所畏懼、和朋友的患難情義等等……
這其實是一個充滿正能量的故事,是現實生活中人們需要的精神。文字是一個傳遞方式,騰訊文學制作的同名動漫又是一種視覺呈現。這次與巨人合作,也是期望能夠通過更加多樣化的形式傳遞給更多的人。希望玩家能夠真實進入到這個世界,在這裏,只要懂得像陳長生一樣如何施展才能,每一位玩家終能成為亂世英雄,從而實現“逆天改命”,這也正是我想在遊戲及作品中最想表達的。
2、《擇天記OL》目前還在連載中,跟大家談談小説的進度吧?還要寫多少章呢?
答:在創作時,我會搭起一個大框架,故事基本會依據這個大綱來走。但在實際寫作過程當中,自己會時不時產生一些小火花(笑),這些東西是最寶貴的,這時就會進行一些小改動。另外我們想把《擇天記OL》打造成一款書遊同步的產品,不同於以往的改編遊戲,在這個過程當中也會聽取書友的意見、多聽聽一些不同的聲音能更貼近用户的需求。
3、我們知道,《擇天記OL》是由你親自擔綱遊戲的聯席主策劃,這會對你更新小説的進度有影響嗎?
答:坦白説會有壓力,因為我不光想要寫出一部好的小説,也希望打造一個讓大家滿意的精品遊戲,兩者要盡力達到一個權衡。就像遊戲製作一樣,巨人方面憑藉多年的研發經驗故事框架完成了遊戲的架構,對於劇情、對白等很多細節的設置也是儘可能多地接近我的設想。
第一次做遊戲的策劃,很多事情沒有預想的那麼容易,從抽象的小説文字到講究即視感和體驗感的遊戲互動,肯定會有很多技術上的難度,需要很多考量,這個過程我本人也收穫了很多。
4、哪些年齡段的人,或者説哪類羣體更喜歡你的作品?他們和遊戲用户有高度重合嗎?
答:從第一本書寫到現在,《擇天記》是我第六部小説,有一些書友是從第一本追到現在,很感謝這麼長時間以來大家的支持。我個人感覺我的讀者羣中有一部分人涉獵非常廣泛,知識面很廣,我有空的話也會在微博和他們互動,討論很多事情。
如果從年齡層分佈的數據來看,範圍又比較廣,從70到90每個年齡段的都會有。這其中女性讀者也有不小的比重,剛才問到與遊戲用户的重合,這一點對於遊戲來説就是一個非常利好的因素(笑)。
5、那麼《擇天記OL》如何吸引這部分玩家,尤其是女性玩家?
答:第一個元素就是唯美中國風的遊戲畫面吧,之前放出去的一些遊戲截圖的反饋已經證實了這一點,他們告訴我許多女性玩家為畫面點了贊(笑)。
另外遊戲的時裝、坐騎、翅膀方面做的非常有特色,都能夠從遊戲裏直接產出,女性玩家會非常感興趣。
玩法方面,這個問題我和巨人討論了很多,對《擇天記OL》的定位是一款輕鬆休閒的玄幻類端遊,玩家在遊戲中主要以體驗故事的世界觀和劇情為主,當然也會有很多PK元素,前提是以往一些等級、裝備、戰鬥力等問題都不會給玩家造成負擔。
遊戲有體力值設置,玩家可以玩得很輕鬆沒有壓力。
我們還設計了很多好玩的活動,這些活動每天都不重複,比如狩獵、接元寶等等,可玩性很強,也非常考驗團隊配合和操作。
另外,遊戲裏流通道具、稀有道具產出很多,讓玩家獲利的渠道也很多。
6、目前為止你接觸過遊戲嗎?是否達到了你的期望值?
答:體驗過,感覺不錯,登錄界面給我的感覺就比較震撼,進入新手村也會馬上被清新唯美的場景吸引,遊戲前期引導也做得不錯,玩下來感覺遊戲對世界觀的呈現、PK系統、打鬥感等等方面都做得挺好。在這裏也想跟大家預告一下,雖然我在操作上還是個菜鳥,但遊戲測試時我一定會抽空參與,到時候還請大家多帶帶我(笑)!