“鋒繪”自制漫畫APP新版上線 傳統媒體轉型移動互聯
近日,被譽為目前國內最好玩兒的自制漫畫神器——“鋒繪”全新上線。這是鋒繪雜誌依託強大的畫手資源,打破傳統紙媒發展數字新媒體的思路,運用互聯網思維開發了獨立於傳統業務的新媒體APP。
“鋒繪”負責人表示,自今年4月上線以來,已經累計激活用户97萬、平均月活躍用户17萬、日活躍用户10萬以上。雖然這個數字跟市場上一些其他拼臉工具對比起來還有較大的差異,但是,“鋒繪”獨創性的場景漫畫與人物形象漫畫結合的商業模式,將為後續的高速發展打下了堅實的基礎。
記者同時獲悉,目前國內動漫產業一直保持高速增長的態勢,產值已經從“十五”時期末不足100億元,發展到2013年870.85億元,比2012年增長14.59%。其中2013年我國文化產業增加值為2.1萬億元,約佔國民生產總值3.69%,動漫產業產值佔文化產業產值的比重為4.15%,佔國民生產總值的比重為0.153%,與日本動漫產業產值佔GDP 2%~5%相比較,其巨大的發展空間可想而知。
該負責人表示,鋒繪有着自己的產品矩陣和整體規劃,“鋒繪漫畫”主打漫畫閲讀,獨創了滑動分鏡、快幀播放等適合手機閲讀的漫畫閲讀方式;同時,漫天下傳媒全力打造的“鋒繪——最好玩的自制漫畫神器”也在工具應用市場佔有一席之地。
漫天下傳媒確確實實的打破了傳統紙媒發展數字媒體的一貫模式,運用互聯網思維,全新開發了一款滿足用户自制漫畫需求的應用工具。鋒繪在產品中融合了個性化、社交、工具以及分享等功能;用户可以通過APP自制漫畫形象,並通過將形象融合進各種漫畫場景和條漫中,實現用漫畫講自己的故事的目的。而且用户還可以對漫畫場景進行文字編輯、對話氣泡等精細化操作,讓自己的漫畫故事更貼近現實。
該負責人對記者説:“我們沒有傳統互聯網企業的那些優勢,我們的渠道、運營、產品開發人員也都是自己培養的。但是我們瞭解漫畫,瞭解漫畫用户需要什麼。而且我們也有一羣熱愛漫畫事業的年輕人。所以我們一開始就在兢兢業業的打磨產品。”
記者在用過“鋒繪”之後,能夠明顯的感覺到開發者在用户體驗細節上面的用心。“鋒繪”作為一款漫畫製作工具,在用户製作漫畫形象時,考慮到每個人的臉型、五官各有不同,而現在市場上的其他拼臉工具往往都只能做出更多的素材讓用户來選擇,從而拼出一張有個性的臉,但鋒繪貼心的為用户設計了微調的功能,所有表情的組件和素材,上下左右、長短寬窄都可以調,讓用户體驗到真正的自定義。
“而且我們還打破了傳統意義上的漫畫格局,打通了二次元和三次元的界限,開發了“實景”功能,我們的用户使用了實景功能之後,就可以將看到的景色、辦公室場景拍下來,跟自己的漫畫形象相結合,並且還能在圖片上做各種個性化的編輯,文字、對話都可以自由編輯,還可以一鍵變換漫畫形象的表情來符合背景需求,真正做到自制漫畫。”
記者在與該負責人的交流過程中,聽到最多的詞就是“打破傳統”。如今,漫天下傳媒專心踏入移動互聯網領域,專心打磨產品,參與競爭。一家傳統紙媒做新媒體業務確實需要“打破傳統”,但是能像“鋒繪”這樣壯士斷腕一般做到的又有幾家?
“鋒繪——最好玩兒的自制漫畫神器”APP在9月26日,2.2版本發佈的時候,已經與360手機平台合作實現首發。於此同時,鋒繪與三星Tab S合作,為其專門開發了Tab S的專屬用户包和專屬漫畫背景,並獲得三星商店的重點推薦。十一期間,鋒繪也與網盟、魅族等渠道和手機商簽訂了渠道合作協議。鋒繪已經脱離了傳統紙媒的掣肘,走出了一條屬於自己的新媒體發展道路。未來的“鋒繪”將會以更加開放的姿態,來迎接挑戰。“我們不害怕競爭,因為我們要做移動互聯網的一份子”。