看看虛擬現實峯會上的新奇產品 不僅僅是娛樂

幾乎所有的科技巨頭都在積極開發虛擬現實技術,極具潛力的市場有望在幾年內真正影響到人們的生活。除了Facebook、索尼、三星這些硬件及平台的創造者,軟件及周邊開發的重要性也是毋庸置疑的,良好的生態系統也需要第三方廠商從旁協助。近日,20多個軟件及周邊開發商彙集西雅圖虛擬現實峯會,展示了他們的最新想法,涉及遊戲、影視、生產力工具、醫療等多個方面,讓我們真正看到了虛擬現實技術在實際生活中的應用形態。
虛擬現實遊戲

電子遊戲顯然是虛擬現實技術最能夠體現其魅力的應用形式。幾十年來,人們幾乎都是通過電視、顯示器或是掌機的屏幕來體驗遊戲的魅力,但顯然,屏幕總是不夠大、體驗總是不夠真實,直到虛擬現實頭戴顯示器的出現。
開發商Marauder Interactive在會上展示了太空射擊遊戲“Enemy Starfighter”,玩家們可以體驗到無法在現實中體驗到的震撼體驗;Atomic VR則展示了一個動作遊戲,玩家需要手持體感光劍造型的手柄,與敵人進行激烈的戰鬥;Sixense則開發了基於Oculus Rift平台的多功能體感手柄,不僅適用於動作遊戲,也能夠兼容各種運動題材的內容。
虛擬現實會影響到各個行業

虛擬現實不僅僅是娛樂平台,還將通過多種多樣的形式來影響各個行業,大量的零售、商業公司都在展會上演示了實際產品,從購物、辦公、醫療等方面來改善我們的體驗。
類似Home Depot、Nordstrom這樣的大型零售商,已經開發出虛擬家居應用,讓你在家中通過虛擬現實技術試用各種傢俱,從而獲得更好的購買體驗;DeepStream公司,則一直在探索虛擬現實在物理治療領域的可行性,幫助患者更好地進行復健,減輕痛苦。同時,該公司還展示了3D查看器,將虛擬現實屏幕固定在MacBook Pro的屏幕上,用户將獲得每隻眼鏡2600*900像素的視覺效果,從觀看震撼的全景3D電影。
讓其他配件煥發新的生命力

在展會上,我們還看到了虛擬現實技術讓其他電子設備獲得新價值的案例。比如VRChat,使用GoPro相機、Kinect傳感器及Oculus Rift,致力於構建基於虛擬現實的社交體驗;著名的手勢控制裝置Leap Motion,也在搭配虛擬現實顯示器之後,顯示出了更大的作用,能夠幫助設計師更好地構建3D目標。
小結

虛擬現實需要面對的主要問題,在於要想實現這種體驗,還是需要佩戴一款龐大的頭戴顯示器,看上去有些過於極客。不過,就像互聯網發展的早期階段,越來越多有趣的創意在不斷出現,科技公司們都在不斷探索、嘗試,或許在經歷了反覆的嘗試之後,相信我們會迎來真正的革命性體驗。