對面首創娛樂社交新概念 重新定義移動社交
在飛速發展的移動互聯網時代,機遇與挑戰並存,每天都有數以萬計的產品洶湧而出,又黯然退場。而在這其中,又以移動社交產品的更新換代尤為頻繁,大有此方唱罷我登場的態勢。近期有一則“邀請好友砍價免費贏取iPhone6”的新聞在朋友圈傳的沸沸揚揚,短時間內就引爆了全民關注熱潮,人們在砍得不亦樂乎之餘紛紛注意到這次活動是“對面”為了慶祝用户破千萬的一次全民大狂歡!
“對面”是一款陌生人娛樂社交應用,主打娛樂交友新方向,2012年底產品甫一上線,2天內即進入App Store社交免費榜第2名,新品推薦第1位的好成績。而其近日宣佈註冊用户成功突破1000萬的消息,相信將會是“對面”進入陌生人社交領域的一次里程碑式的標記。

眾所周知,移動社交市場的競爭早已進入白熱化狀態,前有微信一家獨大,穩坐熟人社交老大地位;後有陌陌圈户逾一億,傲視羣雄;其中還不乏有比鄰、遇見等一眾移動社交應用前仆後繼,那麼“對面”是如何在競爭如此激烈的社交戰場殺出一條血路的呢?
不按常理出牌,弱化LBS功能
和一般陌生人社交APP不同的是,“對面”對常用的LBS功能進行了弱化,而這就意味着弱化了某種指向。雖然説基於LBS的交友能讓用户有空間上的親近感,但其早已蒙上了一層約X色彩。“對面”對LBS功能弱化更從側面説明了“對面”更加專注於線上交友。
首創“遊戲+社交”模式,開闢“掌中世界”
“對面”首創“廣場”形式呈現公共社交區,借鑑遊戲“公共頻道”的形式滾動展示所有用户發言,融合了BBS和社區玩法。同時打破了以往的文字圖片形式的靜態語言模式,在邂逅、約會、表白這三大主要交往過程加入了即時動態玩法,可視化的動態效果讓表白變得生動起來。更有趣的是,在主廣場之外,“對面”還開闢了多樣化的“幫會”圈子,比如“愛情公寓”、“心與你”等。場景化的代入感,幫主和幫員的角色設置,甚至和“拜師”功能點的結合,用户UGC內容等,都吸引了一大批手遊社交雙棲用户的進駐。
推出“積分經濟”系統,感恩回饋用户
移動APP收費難一直困擾了開發者們很久的問題,每個產品都在苦苦尋找着自己的盈利模式。“對面”首推積分返利的經濟模式,感恩回饋用户。而其返利額度竟高達50%!這等於將賺進來的錢又以其他形式轉入用户帳中。可以説用户既能玩的開心,又非常的實惠。
我們處在一個移動社交最好的時代,快節奏的生活,碎片化的休閒時間,都讓娛樂社交成為未來移動社交市場無可避免的趨勢。“對面”的遊戲和社交元素結合的全新玩法,提高了用户的互動性,是一次全新的突破,相信這也是其在競爭激烈的社交紅海闖出一片天地的重要法寶。
最好的朋友也許不在身邊,但是喜歡的人就在對面。