對面:娛樂社交將成大勢所趨
説到陌生人交友,不得不説到陌陌,當年基於地理位置的LBS忽如一夜春風來,吹遍神州大地,從前擦肩而過的陌生人可以走到線下互相結識。但是好景不長,這種美好幻想更多停留在線上,且不説門檻低造成的原始衝動氾濫被戲稱為“約P“神器,萍水相逢的兩個陌生人之間除了”約嗎““在哪”“姓甚名誰”等查户口式招呼方式,似乎沒有更多話題可聊。
另一方面,陌生人社交的黏性不強,致使部分用户如蜻蜓點水,相識後結伴奔向熟人社交,為他人作嫁衣裳成為困擾陌生人社交的一大難題,陌生人社交迫切需要一種全新形式來改變這一現狀。《對面》首次提出“娛樂社交”新概念,走遊戲化交友路線,用“遊戲+社交”的創新思維方式打造新時代陌生人交友,在富有趣味互動的遊戲情景中互相熟絡,對於以交友為目的的陌生人社交應用,再也沒有比娛樂或遊戲更適宜破冰的好方法了。

一、專注線上娛樂交友
與其他同質陌生人社交APP不同,《對面》對常用的LBS功能進行了弱化,人們的着眼點不在距離,而在“走心”的交流,通過遊戲化的交友方式,讓素不相識的陌生人從線上開始建立聯繫。《對面》將自身打造成一個玩法雜糅的大圈子,已經實現了線上K房唱歌,包括咖啡廳、酒吧、沙灘、教室一應約會場景都進行仿真處理。還有邂逅、拋繡球,魔法廣播等等,提供了一種浪漫的互動約會玩法,邂逅是一種高效約會方式,快速滑動相片找到“一見鍾情”的那個TA,緣分繡球可以帶上禮物和情話,繡球成倍數拋出,廣撒網吸引有緣異性,魔法廣播利用動畫特效及音效, @某個特定的人表白,全廣場都能見證愛情的誕生。

二、遊戲化社交關係養成
在解決陌生人沉澱難題上,娛樂社交因其提供更多玩法和選擇,也讓人更有留存慾望。《對面》有意思的在於它更多是在做“服務”一條龍,從邂逅、拜師、約會、守護、婚姻等……獨有一套的社交養成體系,宛如真實情感的發展路線;從個人展示、K歌點贊、結拜以至於找到組織——“幫會”,參加各種團體遊戲形成互動等,慢慢結成相熟的朋友關係。可以説產品內容有兩條主線,一條是“愛情線”,一條是“友情線”,相輔相成但又不止於此,正如人有七情六慾,各種情愫關係都將在娛樂化的交往方式中逐漸發酵。
社交遊戲的普及源自網民對羣體互動與簡單娛樂的需求,而娛樂社交則是把交友變成一件有意思的事,通過遊戲化的社交模式,重構符合當前“碎片”環境下的應用場景,創新一層不變的交往模式,同時小遊戲玩法可以更快地輔助雙方進入交友角色。隨着未來越來越多的移動社交產品逐步滲透生活,《對面》的娛樂社交模式將有更多的借鑑意義。