《對面》斬獲2014年度最佳社交應用獎
2014年11月22日,由全球知名第三方數據研究機構艾媒諮詢主辦的"2014全球移動互聯網卓越成就獎"評選大賽在廣州保利世貿博覽館圓滿落幕。娛樂社交第一品牌《對面》在白熱化的角逐中過五關斬六將,憑藉優異創新表現攬獲2014“年度最佳社交應用”大獎。

作為互聯網領域最具影響力的年度評選盛典之一,據大會官方統計,共計1000餘款產品成功入圍總決選,由10餘名全球知名移動互聯網專家進行專業評價,百萬網民採取線上投票支持的方式選出最具創新實力、用户最為信賴的產品,覆蓋獎項達20多項,參與報道媒體近200家,獲獎作品堪稱行業典範。

在陌生人領域激烈競爭的當下,《對面》堅持走差異化定位,致力於為用户打造線上“第二人生”的社交平台,通過多重場景設置和娛樂化交友玩法創新互動體驗,破除陌生人找人易、交流難等痛點問題,最終實現從陌生到半熟再到情感養成的社交過程。截止目前,《對面》突破1000萬註冊量,以黑馬之姿躥紅陌生人社交領域,樹立品牌新高度。

頒獎典禮當天,全球移動互聯網CEO峯會同期舉行,《對面》創始人周聰偉發表精彩演講。在重新梳理了移動社交發展現狀,洞察陌生人社交發展瓶頸的基礎之上,深入闡述娛樂社交的品牌內涵。

在周聰偉看來,從尋覓到接觸, 像LBS、搖一搖等,幾乎所有的社交APP都在幫你找人,但是找到人之後怎麼辦?最重要的交流問題沒有解決,有些人不會聊天、有些人不喜歡聊天,有些人不只想聊天……難道聊天僅限於圖片、文字、語音等常規形式?周聰偉表示,當社交需求成為人們的強烈動機,只有實現愛和歸屬感的社交玩法才能滿足人性最終的心理需求。
從陌生到親密,對面做了兩件事,一打造弱關係沉澱,二線上模擬人生。《對面》內置多重交往場景,從相知、相戀到相愛,首先讓用户建立情景關係,並在場景中融入娛樂約會玩法,通過關係和玩法的雙重互動,重新迴歸陌生人社交本質。因為用户想要的並不是打10次招呼都沒人應,而是有一羣朋友在上面,一起玩一起交流,每個人都有自己的小圈子,就像一個港灣,一個家,一個社區,在這裏可以安心停靠。
陌生人社交領域,當約X陰雲散去,當一時衝動難以提供持續動力,基於關係的娛樂社交開始嶄露舞台。業界人士分析,陌生人社交領域只有出現更多新力量,滿足人民羣眾不斷增長的精神文明需求,才有可能實現新一輪的爆發式增長,未來移動社交將深入人們的生活場景,能做的事情不再只是聊天,而是更多更有趣的交流方式,讓每一個人都能找到參與感。娛樂交友作為未來社交的方向之一,已經邁入新的征程,《對面》開啓你的第二人生,不止為遇見!