線上情感養成 “對面”打造社交閉環
在剛剛落幕不久的全球移動互聯網卓越成就獎頒獎典禮上,娛樂社交APP《對面》斬獲“年度最佳社交應用獎”,在大會現場掀起一陣探討未來社交走向的熱潮。在沉寂良久的陌生人社交領域,一款全新品類,具有分水嶺意義的產品,猶如開啓一扇大門,激動人心地出現在我們面前。

正如智能手機變革了PC時代的統治霸權,移動社交的出現也讓SNS等社交網站逐漸走向沒落,相繼而起的除了以熟人社交為代表的怪獸級應用微信,剩下的半壁江山幾乎被陌生人社交佔領,而在經歷了第一代圖文式聊天應用興起之後,新一代陌生人社交已於轉型之際破土而出。娛樂社交《對面》以模擬真實交往場景,用遊戲等娛樂化方式為用户輕鬆建立社交關係,最終實現情感社交的滿足感和幸福感。
放眼目前的整個移動社交環境,微信是基於朋友圈以通訊為基礎服務的社交工具,微博是以微型博客服務為主的社交媒體,陌陌則是基於地理位置的陌生人社交工具,眾多的移動社交應用更多把定位落在了工具等形式化平台上面,而娛樂社交的核心是一種互動式情感體驗,開啓你的第二人生。


與一般社交應用不同,它首先建立“關係”,藉助一系列豐富的功能場景,如師徒、幫會、廣場、名人堂、婚姻殿堂等等,像一個個彼此交融的大圈子。以老帶新,以熟帶生,用户進去不會漫無目的,遵從自己的社交需求,找到相對應的場景,在圈子裏交友,關係呈現遞增趨勢,親密度不斷提升,更有無數可能,朋友、師徒、戀人、伴侶,每一步都在進行情感養成。
場景畢竟只是交流的場所,重要的是裏面的人。所謂娛樂社交,就是用娛樂玩法構建線上情感社區。賽馬、示愛廣播、真心話大冒險……都是一些輕量級小遊戲,“炒熱”圈子氣氛。社交廣場是《對面》最集合的社區,幾乎所有小夥伴都能在這裏快意交流,找到自己的情感歸屬地。
馬斯洛理論告訴我們,當生理需求和安全需求滿足後,社交需求將成為人們交往的強烈動機。而社交需求的根本在於愛和歸屬感,因此娛樂背後的“第二人生”才是值得關注的重點,它是一種對現實人生的映射,滿足了人們對於社交的本來幻想。
通過溝通,遊戲,娛樂等方式,在線上虛擬場景中為用户創造“情感”社交平台,實現了陌生人之間由弱關係到互動交流的強關係轉換,從“相識相知到相愛”,脱離了單純的圖文聊天階段,走進了情感社交閉環。未來娛樂社交的模式將成為極具發展潛力的新方向,因為它已經觸及到了最核心的用户需求。