手機虛擬現實技術流行 但用户真的感興趣嗎?
虛擬現實是科技數碼領域的新趨勢,並且開始向移動領域延伸。最初的虛擬現實顯示器基本上是針對PC、遊戲主機等家用設備的產品,旨在構建一個逼真的虛擬現實遊戲市場,比如Oculus Rift等。然而,最近科技廠商們似乎希望消費者的第一款虛擬現實設備是一種手機配件,那麼這種發展理念是否會成功呢?

為什麼虛擬現實設備開始從家用領域延伸到手機領域?一個概念便是“便攜化”。基本上,針對手機設計的虛擬顯示設備都使用手機本身作為輸入設備,通過光學鏡片構成3D臨場感,再通過各種應用程序來實現豐富的應用形式。如果説家用虛擬現實設備主要以遊戲為主,那麼手機不僅隨時隨地進行虛擬現實遊戲、電影,還包括地圖、掃描現實場景等其他應用形式,功能更為廣泛。
另一個優勢則是十分實際的:價格。谷歌紙板眼鏡、Dodocase等手機虛擬現實設備的價格不到200元人民幣;蔡司的VR One僅為600多元;而即便是略昂貴的三星Gear VR,價格也要比家用虛擬現實設備更便宜。同時,各種初創品牌,也推出了眾多類似產品,對於用户來説,手機虛擬現實設備顯然更親民。當然,iOS及Android巨大的用户羣,也是一個不能忽略的部分。
當然,作為一種新興設備,手機虛擬現實設備還擁有很多不確定性,最關鍵的部分是:用户真的感興趣嗎?從一方面來看,虛擬影院、遊戲體驗聽上去很新鮮,但能否成為主流則取決於用户體驗、軟件廠商的投入。值得一提的是,越來越多的手機虛擬現實設備開始向軟件廠商提供SDK,旨在構建一個平台,至少在發展中邁出了第一步。(編譯:Kevin)