騰訊Next Idea炫舞系列時尚舞蹈大賞 圓舞蹈夢
近日,2014NEXT IDEA炫舞系列時尚舞蹈大賞全國總決賽在第七屆騰訊遊戲嘉年華活動現場圓滿落下帷幕。經過為期兩個月的選拔,八強選手從全國14個城市、67場比賽的2600名選手中脱穎而出。最終,3組完美演繹了大學生青春風貌、年輕舞者時尚態度的舞蹈新星在總決賽現場圓夢。
基於泛娛樂戰略和旗下炫舞系列音樂舞蹈類遊戲,騰訊互娛不僅在互動形式上大膽創新,打造了一場引發全國青年舞者和李晨、歐豪等青春偶像紛紛響應的時尚舞蹈大賞,同時還將通過改編電影等方式,進行更多形式的互動娛樂延展,致力為喜愛時尚舞蹈的年輕用户打造一個可互動參與、包容創新的舞蹈新生態。
騰訊公司副總裁程武、騰訊遊戲市場部副總經理高莉以及全國政協委員、中國舞蹈家協會駐會副主席、中國舞蹈家協會街舞委員會名譽主任馮雙白、國家一級編導中國歌劇舞劇院舞劇創作藝術指導夏廣興、中國舞蹈家協會街舞委員會常務副主任兼秘書長夏鋭、中國舞蹈家協會街舞委員會副秘書長董建勇等共同出席了本次活動。中國舞蹈家協會副主席馮雙白談及此次賽事時表示,NEXT IDEA炫舞系列時尚舞蹈大賞是一個供熱愛舞蹈的年輕人交流的平台,它為普通的舞者們提供了實現夢想的機會,希望通過騰訊互娛的全方位打造與培育,為中國時尚舞蹈屆輸送更多藝術新人才,同時希望中國將來有更多的世界級的舞蹈大師走出中國向世界傳達中國的藝術與文化。
(騰訊公司副總裁程武、中國舞蹈家協會副主席馮雙白為獲勝選手頒獎)
NEXT IDEA助力創意青年實現創意夢想
2014NEXT IDEA炫舞系列時尚舞蹈大賞是2014NEXT IDEA騰訊互動娛樂創意大賞(以下簡稱“NEXT IDEA”)的重要組成部分。NEXT IDEA是騰訊互娛旗下一個跨業務平台、跨藝術品類的系列校園創意項目。面向全球範圍內的青年學生,徵集遊戲、文學、影視、動漫等領域的優秀作品,為青年學生提供創意能力和自我價值展示平台,幫助他們實現創意夢想。
經過三年的發展,NEXT IDEA已經幫助眾多創意新星實現了創意夢想,獲得了2014環球小姐第五名的炫舞新星田雯雯,動漫平台具有極高人氣的動漫作品《屍兄》的作者七度魚,以及文學平台知名作者慕容湮兒等都是通過前兩屆NEXT IDEA走進了大眾視野,並通過賽事獲得了商業化發展的機會。更重要的是,在NEXT IDEA平台上,創新人才、互聯網形態下的優秀作品與傳統文化的充分連接,已經開始為泛娛樂大眾創造出更具價值、更具影響力的新作品與新體驗。此次Next Idea炫舞系列時尚舞蹈大賞與炫舞遊戲的線上線下的結合就為大眾創造出一種全新的互動體驗。目前,NEXT IDEA已經成為騰訊所有近校園活動中認知度、推薦度和好感度最高的項目。
本屆NEXT IDEA以“Who is NEXT?”為主題,分為原創文學、原創動漫、時尚舞蹈、新媒體主播四個大項。本屆NEXT IDEA在共青團中央的戰略支持下,已成功走進260所高校,徵集超過三萬部作品,其影響覆蓋了280萬學生。目前,時尚舞蹈大賞、原創動漫大賞、新媒體主播賽事已經完成了最終評審,原創文學大賞的最終評選也將於近期展開。
NEXT IDEA造星運動已全面開啓
NEXT IDEA與行業內的同類賽事有所不同,除基礎賽事外,主辦方還將對優秀人才展開系統的全方位的輔導與培訓。如2014NEXT IDEA炫舞系列時尚舞蹈大賞的獲獎選手就將由國內一線衞視團隊、國內外知名舞蹈大師以及《瑞麗服飾美容》、《milk》、時尚潮牌NPC等專業團隊及機構對獲獎選手展開舞蹈編排、形象設計等方面的指導和培訓。最終,主辦方還將從炫舞全國八強中挑選出三名最具潛力的選手,選送至美國紐約百老匯進行培訓。
除炫舞系列時尚舞蹈大賞之外,本屆NEXT IDEA原創文學大賞獲獎作品也將得到騰訊文學全渠道推薦,獲獎選手將選送“星計劃”作家班培訓,並有機會師從中國網絡文學界公認第一編輯“楊晨314”;動漫大賞獲獎作品將有機會被改編成動畫,而獲獎者將有機會赴日本頂級出版社與日本一線編輯和漫畫大師交流、學習;新媒體主播的獲獎者將有機會參加專業培訓並獲得TGA大獎賽解説的工作機會。除此之外,最終獲勝的NEXT IDEA創意之星還將參加由騰訊互娛與全球權威國際組織聯合主辦的“行走之旅”公益項目。
基於泛娛樂戰略下的粉絲經濟將連接更多用户
在今年9月17日舉行的“騰訊互娛明星IP電影計劃發佈會暨第二屆互娛藝術高峯論壇”上,騰訊互娛正式宣佈以優質IP為核心的影視業務平台“騰訊電影+”正式成立,並公佈了包括《QQ炫舞》在內的首批明星IP電影計劃。在炫舞系列時尚舞蹈大賞全國總決賽現場,炫舞首部真人大電影也進行了相關信息的發佈。從線上舞蹈遊戲,到線下舞蹈賽事,再到大熒幕舞蹈電影,騰訊互娛正在為舞蹈愛好者構建一個全方位的泛娛樂舞蹈新生態。
早在2012年,騰訊公司副總裁程武就曾基於對用户生活娛樂方式變遷的洞察和產業變革的思考提出了“泛娛樂戰略”,即不斷基於互聯網與移動互聯網的多領域共生,打造明星IP的粉絲經濟。程武在許多場合都強調,遊戲玩家、動漫擁躉、文學讀者、影視觀眾等這些原先彼此區隔的受眾逐漸不在有界限,基於互聯網與移動互聯網多領域共生所打造的明星IP的粉絲經濟將撐起未來的整個互動娛樂產業。而《QQ炫舞》的真人大電影計劃正是打通了遊戲與影視的界限,將《QQ炫舞》明星IP通過電影呈獻給更多玩家與用户。
經過近兩年的實踐與探索,目前騰訊互娛已基本構建了涵蓋遊戲、文學、動漫、影視、戲劇等多個領域的互動娛樂生態,初步打造了“同一明星IP、多種文化創意產品體驗”的創新業態。為了在這些領域展開更專業的佈局,騰訊互娛還與中國舞蹈家協會、中國藝術研究院、中國棋院以及譚盾、蔡志忠、莫言、陳可辛、袁和平等各界大師展開合作,用泛娛樂的方式以及粉絲經濟去連接更多用户。
