瘋狂之下必有陰謀:無主之地傳説
Telltale Games 最近真是高產,剛發佈《權利的遊戲》同名作品跟着就推出了《無主之地傳説(Tales from the Borderlands)》,這款作品以 Telltale Games 最擅長的劇情走向選擇玩法呈現給大家,而劇情本身並沒有脱離《無主之地》原本的世界觀,只不過它新增了兩名角色,從他倆各自的立場分開敍述,而神秘的潘朵拉星球依舊需要我們苦心探索。

故事一開始向我們追憶了發生在男主角 Rhys 身上的一段往事,當 Handsome Jack 歇菜之後,Hyperion 就陷入了混亂,當然這裏指的是權利,一個不經意的發現讓 Rhys 得知 Vasquez 在潘朵拉星球有一項秘密交易,沒錯,Rhys 要想盡辦法拿到鑰匙。



遊戲劇情的表達採用了不少追憶、倒敍等手法,似乎是想給人一種看大片的感覺,其實 Telltale Games 旗下的遊戲哪個不是以閲讀為主,只不過本作的表達顯得更靈活了一些?偶爾你進入戰鬥並引發一系列簡單的 QTE 操作,對比剛發佈不久的《權利的遊戲》,本作在流暢性以及 QTE 讓人感覺更舒服一些,怎麼説《無主之地傳説》也是醖釀已久的一款作品,不細膩流暢又怎麼對得起觀眾?


作為一款 AVG,《無主之地傳説》當然更注重劇情代入,如果你想體驗《無主之地》本命玩法(RPG+FPS)的話我看還是死了這條心吧。有了扣人心絃的故事設計,那麼畫面、人物動作、説話語氣等方面也要跟上步伐,這一點 Telltale Games 的製作實力毋庸置疑,雖説是不太貼合現實的卡漫畫風,但是人物的聳肩、挑眉等肢體語言都能夠表達到位,語速快慢有致,語氣選用準確,為了讓玩家們更好地入戲,分鏡手法也保留了下來。

如果整部遊戲沒有任何血腥的戰鬥那肯定不是“無主之地”的作風,只不過這裏的戰鬥環節還是顯得有些斯文,而且參與度和自由度有限,也就是選擇一下武器、附屬裝備,點擊開火、劃屏揮舞武器而已,至於殘暴地殺敵無需你親自動手。其中的戰鬥動作不乏一些生硬,但是相比《行屍走肉》系列顯得要更用心,至於血腥程度有一定削減,但潘朵拉星球殘酷的生存環境還是得到了盡情演繹。



向來充當點睛之筆的音效和 BGM 在本作中依舊扮演着重要角色,《無主之地》中一些略帶幽默,夾雜西部味道的小曲兒,以及戰鬥時那種緊迫感十足的配樂依舊是那個味兒,未知懸疑、詼諧幽默、緊張刺激三大旋律輪換自如,沒錯,這就是我想要的“無主之地”。



除了 Telltale Games 歷來的探索玩法,本作還加入了查看系統,對於未知的物件可以有選擇性地查看,甚至可以使用高科技來了解這些物件的相關資料,或者是收集一些重要線索,作為一款 AVG,可玩性又提高了一個層次。


對於《無主之地傳説》,個人認為如果是照搬原有玩法顯然會受制於移動平台的操作方式而讓體驗度大打折扣,二來也不會有太多的新鮮感。換成劇情向探索的話,儘管操作上參與度不高,但是憑藉出色的故事設計和敍事手法,還是能夠吸引玩家前來與主人公一起找尋那埋藏已久的真相,最大的不足在於語言支持太單一,讓國內那些不懂英文的死忠無主粉不甚心塞,什麼時候推箇中文就真的是喜大普奔了。