搜狗:從跟隨到超越
作為一家經歷過PC時代和正在移動化的互聯網公司,搜狗在蟄伏一年後,於近期推出了首款智能硬件——糖貓,一款兒童智能手錶。
2014年,“智能硬件”成為科技互聯網領域最為流行的詞彙之一,甚至被許多業界大佬看作是下一階段互聯網競爭的主戰場,眾多公司——無論大公司還是創業公司——頻頻出手,欲佔先機。
作為一家經歷過PC時代和正在移動化的互聯網公司,搜狗在蟄伏一年後,於近期推出了首款智能硬件——糖貓,一款兒童智能手錶。
於搜狗CEO王小川而言,搜狗發佈的不只是一款手錶,而是在向外界傳遞一個信號:搜狗要從跟隨者轉變為領先者。王小川在《中國企業家》2014年中國企業領袖年會上表達了類似觀點:“做糖貓,我的第一個想法是不要再落後,我們希望在陣地上往前走一些,從跟隨戰略到領先戰略。”
戰略的改變,源自於自身實力的增強。目前,搜狗的全系產品擁有4.87億用户,在中國所有互聯網公司中排名前三,而排名第一的正是搜狗的二股東騰訊,別忘了還有老牌勁旅搜狐在後面為其背書呢。
到“前線”開一槍
糖貓是搜狗進軍智能穿戴式設備的開始,也是搜狗從跟隨到超越的重要一槍,而搜狗在三季度發佈的微信搜索才第一槍,真正做到了“為百度所不能為”。按照王小川的設想,未來幾年,像“微信內容搜索”這樣的產品將會接二連三地提供給用户。
“糖貓”是一個兒童智能手錶,能對講,定位,進行親子互動遊戲,強調陪伴,讓用户感受科技的温暖。某些廠商的同類產品,主打“監控”、“防丟”,這在王小川看來是掉進了“企業語言”的陷阱,忽略了“用户語言”。作為新型互聯網公司,搜狗試圖將兩者相溶,以“糖貓”為例。
看上去糖貓是一隻手錶,實際上是部手機,一部供有需要、但尚未擁有手機的人羣使用的專屬手機,即小孩。其背後邏輯是:在這個萬物互聯的世界,小孩也有連接的需要。而搜狗在“糖貓”背後扮演硬件提供商和服務(信息、軟件)提供商兩個角色,實行“硬件零利潤+服務費”的模式,其實質更接近於運營商。搜狗希望通過這樣的方式,完成閉環,跳出各個商業環節裏的制約。
在這個過程中,“用户”是重點,他們的需求、意見成為搜狗在新產品開發過程中最為看重的因素之一。搜狗不屑去給產品設定一些標籤,譬如“小孩防丟”,然後不斷去宣揚,激起家長心中的恐慌感,用以達到擴大產品影響力的目的。
厚積而薄發,直面困難
做“糖貓”不是拍腦袋的決定,也絕非為了迎合趨勢,王小川把它的誕生看成是水到渠成的事情。
首先,搜狗內部有寬鬆的創新氛圍和孵化環境。搜狗從來不滿足於把自己限定在一款或幾款產品裏,而是鼓勵到搜索這條主路的周邊去尋找更多的機會,瀏覽器、輸入法、“糖貓”都是其中的優秀代表。“糖貓”特殊的地方在於,它沒有像其他產品那樣沿襲搜狗一脈相承的取名方式,王小川希望這個團隊能夠最大限度地發揮想象力和創新力。
其次,糖貓由搜狗的核心高管擔任項目第一負責人。王小川此舉既可以保證產品的成功率又能激發核心高管的創業激情,保持創業的心態,也就保證了創新、進取。這也是王小川在搜狐和搜狗走過的路。
再者,經過十餘年發展,搜狗擁有強大的技術及數據儲備。包括語音識別能力、地圖和定位能力,其中語音識別能力經第三方評測排名全國第一。
很重要的是,如今的搜狗擁有巨大量級用户量,且能通過各類產品觸及用户,這對新產品的市場化提供了利好。
但這並不意味着搜狗可以輕而易舉地做出一款受人尊敬的智能硬件。此前,搜狗沒有做硬件產品的經驗。在“糖貓”的開發過程中,一個外觀顏色的配色問題都曾成為開發團隊的重要挑戰之一。
“糖貓”面世,搜狗成了“領先者”,但這個領域(智能硬件)至今鮮有成功案例,探索創新之路要比想象中艱難得多,這對於搜狗也是一樣。
那麼放棄創新?當然不。
敬畏創新,號召有參與感的新科技
面對當下智能硬件領域的問題,王小川有一個説法:能不創新就不創新。對此,他還有另一種解讀:創新等於找死,不創新等於等死。“在這個擁有大量不確定因素的創新過程中,我們做好了失敗的準備,但我們有積累,能清晰地知道自己錯在哪。我們還是很敬畏創新的。”王小川説。
在“糖貓”的開發過程中,搜狗吸取大量用户(70%為小孩)的意見,並在產品的最終形態上得以體現。搜狗始終堅持讓員工和用户參與進來,進行互動,意見交換,謀求幾者的共同發展。
王小川給人以極客的印象,他喜歡談技術的影響,談人類智慧與計算機智慧誰更勝一籌。因此,搜狗內部也形成了極客文化,他甚至希望,在當下及未來的互聯網發展中,搜狗能夠用極客文化去創新、去探索、去顛覆。
“搜狗很小,但希望我們做出的變化(創新),能夠讓中國的互聯網變得更美好。”他説。