遊戲圈的優酷土豆 影遊同行的閘口
2005年,中國第一部由電玩遊戲改編的電視劇《仙劍奇俠傳》,在當年創下了收視神話,曾捧回11.3%的平均收視率。此後《軒轅劍之天之痕》、《古劍奇譚》等多部影視劇均呈火爆勢頭,遊戲題材翻拍的影視劇進入大紅的年頭。
尤其近幾年,因遊戲產業爆發增長,優秀作品頻出,聚集大量玩家的遊戲戲翻拍成影視劇也漸合玩家口味,轉而對影視劇也相當熱忱。同時,熱門影視劇的火爆也會伴隨遊戲產品的衍生,遊戲和影視已經進入了雙向互動、互相導流粉絲的狀態。近日優酷土豆近日成立雲娛樂BU,圍繞視頻業務對遊戲、智能硬件展開探索。或許是嗅到這股風向,影遊生態的建立順勢而為,欲突破互聯網視頻行業的另一爆發領域。
“玩劇”將成主流娛樂 大量自制及外購內容等待遊戲化
電影,電視,遊戲界節目內容的相互轉化逐漸成為趨勢,人們對內容的消費必將體現於各種內容形式,如遊戲、影視、電影等。遊戲和影視劇分佈娛樂與文化產業,涉及各方利益分配、版權所有等問題,轉化流程繁瑣等諸多因素,一定程度拖慢了產品面世的速率。
而對於視頻網站而言,優酷土豆等平台具有一定的自制及外購版權的內容優勢,這或讓它的影遊結合業務將有可觀期效。因無論在外購版權或是自制內容上,“存貨”都充足,優秀劇作不乏,如網友喜愛的《萬萬沒想到》即優土平台自有IP系列作品,並也稱將以大電影、遊戲等不同形式面見用户。近一年優土加強大自制生產力之後,有相當充沛的“貨源”等待遊戲化。一大波自產遊戲正在接近,2015年或將颳起“玩劇”風暴。
此前,優酷已有影遊業務延伸的探路經歷。其自制的偶像節目《男神女神》打通了包括網劇、動漫、遊戲、互動直播間等垂直互動產業鏈,打造影遊同行產品。現下局勢上看,雲娛樂BU業務鎖定遊戲與智能終端,合一影業自產影視內容,兩BU構成產業鏈上游製作環節,優酷網、土豆網為兩大輸出平台,優酷土豆在影遊產品的出產及效率將達高峯。
多終端多渠道 新玩法運作已打好基礎
高收視的影視劇改編為遊戲,本身就有足夠的觀眾基礎;而當下的遊戲劇情與畫風兼備,翻拍的影視劇可將遊戲迷轉化為忠實劇粉。在互聯網時代,快速、敏捷、效率是圈地制勝原則,慢一步輸一局的事實屬常見,內部運作生產作品在效率、協同、保持質量水平上佔據優勢,故優酷土豆在此步戰略部署上將眼光放得較為長遠,也很機智。
據比達諮詢(BigData)數據中心顯示,安卓分發平台截至11月底,優酷土豆APP的下載總量達到156129.44萬次,環比增長7.82%,覆蓋量數據可觀;雲娛樂首推三款智能終端壓陣,以期終端進入客廳,從移動終端到固端,把用户範圍擴展到家庭內部,全面覆蓋室外與室內。多屏合一、同心多元的戰略已為業務推進打下基礎,硬件亂世又添雲娛樂BU出手一搏,其同時解決了影遊同行產品的生產與落地問題,將是一位猛將。
從雲娛樂BU的戰略定位來看,來年優酷土豆將大範圍擁抱遊戲廠商,形成龐大的業務羣,作為踏足遊戲產業的一條渠道;另外,其已具備承包產業鏈的能力,即生產遊戲、翻拍影視劇全靠自己,並且過程可逆,打通了另一條渠道。二者並行後,此戰略將成為影遊同行產業的一道閘口,2015年開閘即會來勢洶湧,優酷土豆會否攀上浪尖迎上風口,看明年。