茅侃侃談WCA2015:獎金不是終點 電競需要創新
世界電子競技大賽(下稱"WCA")自出現以來,就成為全球電競玩家的目光焦點。WCA2014的十月硝煙還未散盡,2015年4月,由銀川聖地國際遊戲投資有限公司、環球新聞出版發展有限公司和GTV遊戲競技頻道共同主辦的世界電子競技大賽WCA 2015又將正式拉開帷幕。
和首次賽事相比,第二屆的WCA在規模、獎金池、入選項目乃至整體戰略各方面又發生了不小的改變。12月25日,WCA2015組委會發言人茅侃侃接受了媒體的採訪,就億元獎金、全民競技、棋牌遊戲等新元素,帶來他對WCA、電競大環境的獨特觀點。
WCA—從求新到求變
2014年,在遊戲廠商自己主辦電競比賽的主流環境下,WCA以鉅額獎金、綜合賽事、公平公正、手遊電競等新理念成功吸引玩家目光,成為又一項全球性綜合電競盛會,WCA這一新概念也隨着十月銀川線下總決賽的成功舉辦而被人們所熟知。2015年,WCA又將如期而至。而繼承與突破,則成為新一屆比賽的理念所在。
本次WCA2015,繼承了鉅額獎金傳統,賽事總獎金池達去年的5倍,1億元人民幣!據茅侃侃透露,這方面有兩個考慮:首先,目前的電競賽事,尤其是遊戲廠商主導的賽事獎金持續攀升,在客觀上推動WCA總獎金池的快速增長;另一方面,WCA 2015獎金髮放與賽事賽程緊密掛鈎,賽事規模的擴大、賽程的延長也對獎金的增長起到積極作用。按照獎金髮放制度,賽事每週都有豐厚獎金回饋選手。
WCA的創新電競則始終是賽事的突破口。2014年,WCA首次引入手機遊戲《刀塔傳奇》作為競技項目,成功引發了全民競技熱潮。據透露,首屆WCA的手機遊戲競技項目線上報名參賽達到驚人的兩萬人、觀眾活躍度為傳統競技項目的2/3以上,證實了手遊的電競潛力巨大。2015年,WCA不僅要擴大手機遊戲在賽事中的比重,更要增加家用機與棋牌類遊戲項目,增加比賽的受眾關注度,繼續普及電子競技概念。據茅侃侃透露,在新增加的賽事分類中,已有家用機遊戲與德州撲克進入比賽項目。
電競—普及之路漫漫
“電子競技也算體育?玩遊戲都可以拿奧運冠軍,那我們這些項目練得這麼辛苦真白乾了,乾脆好好玩遊戲算了”跳水冠軍何超曾經這樣質疑過電子競技,而現在一些傳統電競愛好者也以練習多少的相似理由質疑WCA選擇手遊、頁遊、甚至棋牌進入“電競”。
在茅侃侃看來,“(這些)都是優越感(的表現)”。傳統體育對電子競技的優越感,與傳統電競對創新電競的優越感毫無差別。為何WCA將這些歸為創新電競?推廣全民電競,完善電競產業才是最主要目的。
茅侃侃表示:電競產業之前是職業化競技,不僅難普及,產業鏈也不夠完善,因此才造成了大眾對電競的誤解和電競內部的一些問題。棋牌、手遊、頁遊這種大眾化體驗遊戲類型,雖然不能誕生職業化競技,但是可以讓普通人蔘與其中,讓大眾在其中找到競技化和成就感,從而不僅讓民眾瞭解電競概念,也通過比賽讓民眾逐漸對更需要技術的傳統電競產生興趣,從而建立一個完善的電競金字塔。選擇熱門的全民遊戲就是基於此考慮。
此外,WCA2015還將全年化、全球化、全民化運作:賽事時間遍佈全年,從4月份的預選賽到12月的總決賽中間各種比賽梯度上升,確保比賽常態化;賽事規模包含中國、日韓東南亞、歐洲、北美、南美等全球五大賽區的職業預選賽、大師賽、公開賽、外卡賽;全民普及上支持多平台開放式直播、降低電子競技賽事門檻、吸引更大範圍受眾和參賽者。此外,WCA賽事的全球公開賽體系不設報名門檻,也保障了賽事的全民化戰略開展。
據悉,2月10日左右,WCA2015將正式確認並公佈比賽項目;3月發佈會上會宣佈億元獎金的分配方案。鉅額獎金花落誰家?普及電競如何落地?我們拭目以待。