《魔法風雲會》(但針對建築) - 彭博社
Kriston Capps
五點如果你問我,Bjarke Ingels 是一個 藍色巫師。
任何使用那麼多雙關語、扭曲和 科幻作品引用 的建築師顯然是一個藍色用户。藍色魔法是狡詐、陰險、微妙的魔法。它全在於預測和違背期望——瞭解並顛覆對手的下一步。藍色魔法是 在博物館裏建造迷宮或 按氣候區安排建築展覽。
所以如果你要在魔法戰鬥中對抗 Bjarke Ingels Group,你會想要激進、直接的建築。你需要 Daniel Libeskind 的刺刀或 Zaha Hadid 的變幻波浪——無情、快速、情感豐富的建築。你需要 紅色魔法。
彭博社城市實驗室一種負擔得起的遊牧家居設計努力適應城市生活紐約市警察局局長卡班在聯邦調查中辭職來自路易斯維爾,推動為公共健康種植樹木住房在幾十年中的最嚴重危機在2024年競選中迴響像你們中的許多人一樣,我是在 萬智牌 和當代建築中長大的。因此,我今天與你們分享這種解脱的感覺:終於,這兩種追求現在結合為一。
萬智牌(但用於建築) 是一件事。
Cinqpoints你在Cinqpoints的 標誌性建築卡牌遊戲中面臨的最大決定不是你選擇建造的建築。請。這遠比那大得多。你不會因為 塞拉天使 看起來很酷並且給你一個4/4的飛行生物而把她放進你的牌組。你選擇塞拉天使是因為你 需要 她——因為對於你的特定牌組來説,不選擇她是錯誤的。沒有高效、威嚴、高費用的生物,你的牌組將是不完整的,這些生物能讓你在中後期的攻防中佔據主導地位。(她們就像是白色牌組魔法的 羅傑·A·M·斯特恩,我説得對嗎?)
同樣適用於 Cinqpoints 遊戲。你使用各種卡片類型來填充戰場:事件、房屋、塔、文化、宗教、住房和博物館。這些是遊戲的基礎構件,但更重要的是,正如在 M:TG 中的神器和中斷一樣,玩家通過他們的構建決策來表達他們的建築哲學。可以推測, Iconic Architecture 的目標與 Magic: The Gathering 的目標是相同的:使用你卓越的建築摧毀所有其他玩家。讓他們一個都活不下來。
現在,我是你們的 經典控制卡組 的忠實粉絲,但我也尊重一個好的 攻擊卡組。我猜測一個黑色卡組將充滿 讓·努維爾 和弗蘭克·蓋裏。考慮 Lebbeus Woods 如何融入遊戲對我們所有人來説都是有趣的,但我將嘗試一次性解決這個爭論:黑/綠計劃行者。 奧迪爾·德克 是你經典的 隱形的弗拉斯卡。
在某種關鍵意義上,建築確實是魔法。建築師選擇一種建築哲學,然後踏上漫長的學徒之路,通常是在某個可怕的巫師的指導下。他們必須慢慢建造,利用手邊的各種當地資源。隨着時間的推移,通過理論、設計和總體規劃,建築師塑造了文明。你無法説服我 奧斯卡·尼邁耶 不是一個巫師。
不幸的是,可能需要一段時間才能讓你召喚古根海姆博物館以引發比爾巴鄂效應。對 標誌性建築 的需求顯然如此之高,以至於遊戲已經售罄。你的 劍牆 遊戲將不得不等一等。
五點