樂1S 創旗艦機紀錄背後的樂視用户邏輯
移動互聯時代,得屌絲者得天下?
不,得粉絲者得天下。
11月3日上午10點,於1027發佈會上高調推出、有“旗艦殺手”之稱的樂1s在京東商城和樂視商城首發。
首發前,樂視官方數據顯示樂1S 24小時預約量超350萬,7日預約量已經超過1100萬,創下旗艦機預約新紀錄。而在開售之後,樂1s在樂視商城“現貨+預售”總量超50萬台,樂視、京東雙電商平台總銷量超55萬台,創旗艦機瞬時銷量紀錄。
樂1S甫一亮相,所引爆的關注度就不亞於當初的414發佈會。如果説彼時的手機市場是一片紅海,那麼下半年國內手機密集的新品發佈之後,這個領域就已經是一片“血海”。能夠在此時突圍而出,並一再打破行業紀錄(樂視超級手機曾經創下3個月銷售破百萬的行業紀錄;919樂迷節,樂視超級手機又創下線上旗艦手機單日單品牌銷量、銷售額紀錄;如今樂1S 又創下今年“雙十一”期間全電商平台新品單日銷售記錄),樂視憑的是什麼?
憑的是樂視生態體系下,獨具一格的用户運營邏輯。
生態補貼硬件
作為“旗艦殺手“級產品,樂1S擁有兩大殺傷性武器:
其一是其“下秒紅藍,上秒旗艦“的硬件配置:樂1s繼承了樂視超級手機家族的經典基因,無邊框ID、全金屬工藝、雙向正反插的Type-C接口。為了讓生態服務體驗更加極致,樂1s採用真8核旗艦Helio X10 Turbo處理器,讓手機體驗更快;3GB內存+32GB存儲,引領手機進入雙3時代;獨家樂閃衝Tpye-C快充技術,充電5分鐘,通話3.5小時;全球首創樂鏡指紋識別,0.15s極速識別。
其二則是其獨一無二的生態支持。據稱,樂視此次拿出了價值近2000萬的生態禮品贈送預定和購買樂1S的樂迷:從10月27日預約開啓起,預定樂1s用户分享即可獲得樂1s獲獎機會,每天會有一位樂迷中獎;預定且成功購買的每一位用户,均可以獲得價值145元的3個月全屏影視會員;11月3日成功購買樂1s的前1萬名用户,可以獲得價值1099元的易到生態專車券;首發當日成功購買的用户,每分鐘第一個支付,就可以獲得價值129元的移動電源;首發當日每小時前500個支付的用户,可以獲得價值49元的反戴式耳機;前1000名評價曬單的用户可以獲得129元的移動電源;成功購買用户,加1元即可獲得《消失的兇手》電影票。
憑藉上述兩大武器,樂1S除去創下上述記錄之外,還有望成為樂視第一台銷量破千萬的手機。
這也意味着,樂視所開啓的硬件負利時代所藴含的強大顛覆力。樂視超級手機還僅僅只是一個開始,賈躍亭的野心決不止步於此。
樂視的用户生態邏輯
互聯網時代,用户為王。而在中國,用户們正發生着兩大變化。
其一,用户的消費結構發生了根本性的改變。來自波士頓諮詢公司(BCG)以及中金公司等研究機構的報告顯示,國內有兩類用户正在崛起。其一就是中高端用户,其二則是從農村到城市的新移民。
如何果斷迅速的抓住這兩類人羣?調研報告顯示,第一類用户已經不滿足對千機一面的硬件的消費,同時他們還開始追逐優質獨特的內容。第二類人羣則仍舊對價格較為敏感,同時也是互聯網公司培育和爭奪的廣泛羣體。
顯然,樂視通過自己的產業佈局,已經全面覆蓋了這兩大羣體。以手機為例,樂視為中高端用户推出了頂級配置的樂MAX;針對年輕一代,則量身定製了有性價比之王的樂1S。而在內容上,樂視作為一家以視頻網站起家的公司,早已憑藉其在影視和體育的佈局獲得領先地位。
與此同時,樂視並沒有因為用户羣體不同而去割裂自己的產業。因為用户之間其實並沒有嚴格的界限,尤其是如內容這樣的“軟”實力,它如水一樣潛移默化的影響着每一個人。正因此,在硬件用户策略之外,樂視還提供了全屏影視會員服務,實現內容在手機、電視、盒子、汽車、電腦、平板上全屏通用。
其二,中國正從會員經濟走向“粉絲經濟”,消費者正在成為供需關係中的主角。分析人士指出,以往企業運營會員,本質上還是通過積分、禮品贈送等策略鼓勵會員增加消費。但在互聯網、尤其是移動互聯時代,口碑、互動、情感和忠誠成為影響產品用户的重要因素。他們自發、或是依託企業提供的平台和服務形成了粉絲社區,直至成為一股強大而忠誠的消費力量。
在互聯網1.0時代,如BAT們一度用免費模式展開對粉絲的爭奪。但隨着用户需求不斷提升,他們已經不滿足單一的、割裂的產品或服務體驗。在意識到這一問題之後,賈躍亭獨創性的提出了所謂的“2”理念:
其一,廣泛佈局硬件入口,從PC端到客廳的大屏,從手機到汽車——這四大行業均處在羣雄逐鹿、格局混亂的時期,尚未迎來穩定的盈利期。汽車更是需要極大投入的產業,賈躍亭出手極快、動作又大開大闔,外界擔心其資金能否足以支撐其野心。
其二,大膽實施硬件免費策略,甚至不惜開啓硬件負利時代。賈躍亭不是慈善家,而是企業家。這樣的策略雖然容易贏得用户,但是又拿什麼拯救資本市場的歡心?
或許用《連線》雜誌主編克里斯•安德森在《免費•商業的未來》一段話可以解釋清楚賈躍亭這樣做的目的:“免費的商業模式,所代表的正是數字化網絡時代的商業未來,互聯網的免費不是一種左口袋出右口袋進的營銷策略,而是一種把貨物和服務的成本壓低到零的新型卓越能力。“
這一理論最為典型的代表就是美國的亞馬遜。它被認為最成功的產品與服務包括:電商平台、物流服務、雲計算與Kindle電子圖書閲讀器。這四項如今被認為成功的業務,一度是以亞馬遜長期的虧損,甚至是資不抵債為代價——正是憑藉免費甚至是負利為代價,貝索斯一邊構建起公司的護城河,一邊把用户牢牢的圈在自己的生態圈之內。
在某種程度上,賈躍亭正展示出超越貝索斯的野心——從其目前產業佈局(大屏、手機和汽車)上來看,他顯然是想讓樂視佔據樂迷(粉絲)們的所有生活場景:從書房到客廳,從家庭到路上…….用生態(“內容+平台+終端+應用”)實現樂迷之間的廣泛連結。硬件不過是入口,樂視其實是要通過為粉絲們提供增值服務而獲利。
這才是賈躍亭所説用生態補貼硬件的真意。自嘲“2“精神的背後,其實是不足對外言説的、他作為敏鋭企業家的前瞻力。