杜絕科幻式意淫 20年後的電腦會是個啥樣
未來電腦到底是什麼樣的,它究竟能幹什麼?40多年前,當人們第一次在電影中看到今天被我們稱之為平板電腦的物件時,相信也會如此發問。歷史告誡我們,不確定性擁有無窮的魅力,而未來則是不確定性的最佳代言人,因此其自然魅力十足。
實際上,對於猜想年限的設定一直困擾着筆者,50年、100年,還是更長的時間,經過深思熟慮之後,發現這些烏托邦式的年限設定毫無意義可言,因為這預示着幾乎所有讀到這篇文章的朋友都無法切身體會到未來的變化。
雖然20年不夠科幻,甚至當前一些超現實主義作品或許還無法真正的走入平常百姓家,但對於大眾來説,20年顯然更具有帶入感,因為其能夠完成從當前預知者到未來參與者的順利交接。

對於未來的猜想,歷史顯然是一面很好的鏡子,20年前的電腦到底是個什麼樣子?拋開那些拗口的技術名詞,客觀來説也僅僅是產品更輕薄了、性能更強了、價格更低了,但對於“科幻”二字,對不起,完全感覺不到。
比如這款誕生於1993年的筆記本電腦(由美國虹志電腦公司生產),據今天已經有22年的歷史,從外觀來看,這款20年的筆記本與當前的產品並無本質上的區別,只不過相比於現在的筆記本看起來要笨重許多。配置上,搭載了9.5英寸黑白屏幕,配備了英特爾l386處理器,2MB內存,60MB硬盤以及DOS操作系統,並裝配了挖金子、麻雀牌等一類的小遊戲。雖然在現在來看甚為低端,不過在20年前這顯然是個超豪華配置。
毫無疑問,科幻是個遙遠的時間名詞,因此20年的時間自然無緣染指,而今天雖然產品越來越薄、性能越來越強,但隨之而來的卻是大眾連連的抱怨聲,尤其是看似永遠也解決不了的三大難(便攜、續航、線纜),而在20年後這些問題能夠解決嗎?整個PC行業的新方向又會在哪裏呢?
不夠便攜、續航時間短以及繁雜的線纜是如今消費者在PC設備上抱怨連連的痛點,也就是筆者所説的三大難。
為什麼要先來説説這些問題?因為這些問題是當前PC產品發展的掣肘,如果這些問題得不到解決顯然就不可能有想象空間可言,那麼PC設備在20年跳出三大難的束縛究竟可能性有多大呢?
客觀來説如今用户總是抱怨續航短、廠商所説的輕薄噱頭大於實際,而導致這種情況最根本的原因在於電池技術沒有本質的提升,雖然芯片都在以納米級別瘦身,但PC設備裏必須要為電池預留較大的空間,而且電池的電量始終無法達到令用户滿意的時間區間,很多時候如果你忘記帶電源線那就意味着你的愛本隨時可能成為一塊板磚。
所以説如果解決了電池的問題,續航和便攜性的問題就會一同被解決,因此接下來需要討論的顯然是20年後電池問題能不能得到解決?而在筆者看來這需要兩部走戰略,第一步首先解決電池電量的問題,第二步解決電池體積和電量協同的問題。

毫無疑問納米電池在未來的普及將使完全解決大眾對於便攜性和續航時間短的抱怨(圖片來源:bing)
對於電池電量的問題,蘋果已經提出了一套較為切實可行的辦法,在其提交的一份專利中蘋果打算在未來使用該燃料電池系統提供電源,並能夠接受來自可再充電電池的電力從而解決續航問題,而該燃料電池系統帶有一個燃料電池組,可以把燃料轉化成電能,另外還有一個用於控制燃料電池系統運行的控制器。這套經濟有效的燃料電池系統可為設備提供“數天甚至數週”的續航。蘋果稱目前遇到的難題是該燃料電池系統又重又大,成本高,效率低,不過以蘋果的財力和技術手段,花費十年的時間讓燃料電池瘦身應該並不是什麼太難的事情。
但是這個瘦身的程度可能並不會讓人們那麼興奮,雖然續航時間可能將有質的提升,但體積或許與今天的電池無易,因此就需要進階到第二步,體積和電量協同,如何做到兩者同步呢?納米電池將是個最可能的方向,如今這種電池已經有了雛形,納米電池使用了一種名叫納米孔的結構來存儲電解質,在納米管電極之間運送電荷。一個郵票大小的電池中便可塞入數百萬個這種納米孔單元。這種納米孔的尺寸只有人類頭髮直徑的八萬分之一。
顯然如果納米電池問世,續航和便攜性的問題將會得到根本性的改變,而20年的時間理論上來説應該是戳戳有餘。説完了便攜和續航,繁雜的線纜也是困擾着用户一大頭疼的問題,雖然重量並不沉但不得不説繁雜了線纜破壞了整體感,對於這個問題實際上如果電池續航能力達到以天甚至周來衡量的話,自然就會得到解決。在此基礎上,如今英特爾、蘋果都在大力推進無線充電,所以説20年後告別繁雜的線纜幾乎可以説是板上釘釘的事。
三大難題得到了妥善解決,PC的形態會如何變呢?
20年後,2035年,這是一個科幻電影中經常出現的年份,不過回到現實世界來,這個年份不會科幻,PC能夠隨意摺疊屏幕這種事也不會出現,你手中設備的工作形態與今天來説也不會有太本質的變化。
筆記本電腦到底會怎麼變肯定是大家最為關注的問題,其實對於這個問題筆者本人也思考了很久,一直都沒有太能説服自己的答案,直到GX8 Pro、Lifebook 2013和Bento Book這三款產品的出現。顯然這三款產品並沒有任何關係,前者是神舟推出的旗艦級遊戲本,後兩者則是兩款概念級PC設備。
如果對產品進行深挖,神舟GX8 Pro是一款可以DIY的筆記本,而後兩者的關鍵詞則是模塊化。比如富士通推出的Lifebook 2013,其將手機、平板電腦、數碼相機以及筆記本電腦這些人們日常生活中的必備物件整合到了一起,因此我們不能單單稱其為是一款PC產品,另一款概念產品Bento Book則帶給我們另一種思路,其平板電腦在進行整合後則充當筆記本電腦的鍵盤,同時平板部分的處理器則作為了整個產品的運算核心。
説到這就需要討論一個更深層次的問題,筆記本電腦一直都是一次性消費的產品,你的更新是要建立在更換整機的基礎上,而無法通過內部的升級讓其形成蜕變。但如今筆記本DIY的風潮伴隨着模塊化會引發新的思考,20年後的筆記本能不能由自己做主?
當然這個做主不單單是選擇什麼品牌、什麼價位、何種配置,而是模塊化DIY。什麼是模塊化DIY,就是可以根據需求選擇各個部件自行進行組裝,你可能會説這和如今根據配置選擇產品有什麼區別?最大的區別就是你的筆記本不再是一次性消費者品,你可以通過更換區塊的方式隨時進行升級。
如果筆記本從單一走向了整合對於廣大網友朋友們來説,看到的可能僅僅是個性化和創新,但實際上其可以搭建一條隱性的產業鏈。就算你不是像三星、蘋果這般充斥着諸多明星級產品的公司,你也完全不需要為自己的未來擔心,因為你完全可以生產能夠搭載這些明星級產品的模塊。
換句話説,以蘋果為例,在模塊化時代,如果您手中已經擁有一部iPhone手機以及一部iPad平板電腦,顯然不會再選購同樣搭載着兩者的筆記本電腦,但依照蘋果崇尚簡約的做事風格,基本上不會單獨推出僅有iPhone和iPad容納口的白板設備,就算推出也肯定是價格十分昂貴,而這顯然對於其它PC廠商來説是個賺錢的好機會。
似乎每個人都説科技的發展是一條沒有終點和回頭路的單行線,你只能前進不能對過去有絲毫的留戀,但人是個有複雜感情的動物,很奇怪的是每個人都特別願意為內心深處的情懷買單。
比如近些年被體育公司屢試不爽的復刻概念,復刻之所以成為體育營銷上的一朵奇葩,完全依靠的是回憶的帶入感,這就如同當一首老歌響起,你就打開了“那些年”的模式一樣,一雙復刻的喬丹球鞋同樣有這樣的魔力。畢竟在20年前的中國,幾乎不會有人捨得花費一個月工資去買一雙明星球鞋。
而復刻顯然彌補了人們在物質以及精神上的雙重缺憾,與此同時也成為了球鞋產業在創新力貧瘠下的救命稻草。其實球鞋產業和PC產業的昨天和今天是何其的相似,同樣具有一大批曾經的明星產品,同樣在今天對於利潤極度飢渴的規模化效應下失去了往日的創新力。
因此,筆者預測PC在20年後,或許也將進入到對於明星產品復刻的模式下,而且如今的確已經有廠商開始這麼做了。比如,古董級的Commodore旗下產品就已經要重出江湖了,或許很多人並不知曉這家公司,實際上其與蘋果同樣在1977年進入個人電腦市場,曾經創造了一系列奇蹟,不過很不幸的是在1994年宣告破產。
Commodore PC被複刻顯然是對於電腦初登個人舞台的追憶,當然,復刻的Commodore PC可不再是當年的8位產品,而是搭載了強悍的英特爾酷睿i7處理器、DDR3內存,2TB硬盤,千兆以太網,2個USB3.0接口的高端產品,不過售價也很高端,達到了1500美元,這個足以和當前最強的PC試比高。
不過每個時代都有經典,因此除了Commodore PC,蘋果Newton eMate 300、ThinkPad蝴蝶機、戴爾XPS等這些曾經的明星產品在未來也都可以走復刻化之路,不過,要具有當時代的技術特點,就如今來説,可以搭載上觸控4K屏、固態硬盤以及高端處理器。
當然,高價並不是復刻的代名詞,實際上如果在未來當復刻筆記本進入到規模化生產模式下,它的價格也一定會達到親民的標準。顯然,復刻對於商家來説一種雙贏的手段,既賺了口碑又帶來了利潤,何樂而不為呢!
20年前電腦還是個稀罕物,而一台筆記本電腦更是奢侈品中的奢侈品,擁有一台筆記本代表你非富即貴。
20年後的今天電腦已經成為了如同電視一樣的普及物,筆記本電腦更成為了這個時代的主流產品,但如果你是一個性能派的追隨者,你依然會選擇顯示器+電腦機箱的搭配,而20年後愈發被邊緣化的台式電腦或又將被主流所修飾。
這一切源於英特爾時下提出的“Compute Stick”(口袋電腦)理念,之所以稱之為口袋電腦,源於其身材僅如我們常見的U盤般大小,但這個袖珍的外殼下卻搭載着英特爾的14nm處理器與4.5W TDP芯片,內存多為2GB,閃存多為32GB,而視頻輸出接口大都以HDMI為主。
如今華碩、日本PC廠商Mouse Computer都推出了旗下的口袋電腦產品,前者搭載了IntelBayTrail平台的Atom Z3735F 處理器,主頻為1.33GHz,可加速至1.83GHz,集成IntelHDGraphics核芯顯卡,內置2GB RAM和32GB eMMC儲存空間,預裝完整版Windows 8.1操作系統。通過機身microSD卡插槽最大支持64GB存儲空間拓展。
以當前的視角來看,無論廠商説的多麼天花亂墜,你都不會認為口袋電腦是個值得買的產品,但實際上英特爾孕育的是未來。很顯然20年後口袋電腦的性能將達到質的飛躍,任何複雜的應用都不在話下,最關鍵的是你的揹包裏不再是如磚頭般的筆記本,而是一個重量幾乎可以忽略的U盤,U盤般的大小甚至可以直接放在錢夾裏。提前安裝好工作需要的軟件及數據資料,當你需要它是隻需要插在顯示設備上,即可實現一切電腦的功能,一切就是如此簡單。
除了性能方面,未來結合雲計算、大數據、物聯網,計算棒產品也能夠在商業領域扮演更重要的角色,當其性能達到一定高度的時候,完全可以取代時下的迷你PC解決方案,成為教育、醫療、金融、交通等行業的計算終端。
口袋電腦雖然在現階段依舊是邊緣化的PC產品,但從長遠來看,它或許是PC這條產品線發展的下一個主流形態。想想十年前,我們會認為一台1L機箱的電腦能夠產出與普通台式機相差不多的效率嗎?然而今天,這種不可能正在現實世界中上演,併成為很多領域的最佳解決方案。
2016年無疑將是虛擬現實設備全面爆發的一年, 作為一個遊戲迷,當看到虛擬現實設備即將投入到民用市場的時候,的確有了一些小激動,因為遊戲體驗的方式終於迎來了翻天覆地的變化,同時也堅信虛擬現實設備和PC的關係將會營造出另一個Wintel神話。
然而當看到試用用户對於Oculus Rift所充滿的抱怨,致使筆者又陷入了思考,尤其是“連線非常複雜、大大提高了站立姿態移動使用的難度”這樣的體驗感受映入眼簾,你會意識到虛擬現實設備與PC分道揚鑣或許是遲早的事,畢竟無線的生活方式是人們追逐的目標,在這個無線充電都已經愈發接近民用化的時代裏,娛樂被線纜束縛則顯然是一種倒退。
而且遊戲只是虛擬現實設備的一部分,未來如果將應用特徵延伸開來,其將成為一個提供眾多體驗的平台,你可以享受體育比賽現場的氛圍,影院級的震撼,與世界各地的師生共處一室,還能面對面向醫生諮詢。。。。而如此這些體驗的一個重要前提就要去除線纜的束縛,比如你想在睡覺前欣賞一部佳作,你必須還要規規矩矩的坐到電腦前插好線纜,這將是多麼痛苦的一件事。
當然,這一切的一切都需要有一個大前提,虛擬現實設備通過智能化跳脱PC外設的命運,然而這在如今來看似乎很難實現,但英特爾推出的Edison卻讓我們看到了虛擬現實設備在未來轉換身份的可能性。Edison是什麼相信大家並不陌生,它是一款只有SD卡大小的微型PC平台,在它身上集成了雙核處理器、閃存顆粒、藍牙模塊、WIFI模塊,並且能夠運行Linux,能夠完整的運行程序。而英特爾推出Edison平台的目的正是為了抓住可穿戴和智能互聯這兩根救命稻草。
顯然這一切為虛擬現實設備搭建了一個美好的未來,因為Edison僅有SD卡大小,只需要擁有一個類SD卡卡槽並打通通路可以供電的模塊化設備,瞬間就可以具有PC的特質。畢竟Edison上集成了電腦的所有特質,供電設計、處理芯片、閃存顆粒、藍牙/WiFi模塊、支持Linux並能讓多個操作系統運行復雜的高級應用程序,因此你只需要為其搭載一個可以展現的平台即可,客觀來説似乎沒有誰比虛擬現實設備更合適。
因此客觀來説,20年後虛擬現實一定會迎來PC化的洗禮。
寫在最後:
20年之後我們生活、工作中的電子產品到底是個什麼模樣?編輯沒有多啦A夢的航時機,顯然無法帶給您十分準確的答案,而可以肯定的是20年絕不會將我們帶入所謂的科幻場景中去,這讓筆者聯想到了1988年洛杉磯時報刊登的一篇《洛杉磯2013:特別報告》的文章,文章中稱在2013年將出現能夠替人類處理一切家務的智能機器人,然而在27年後的今天,這顯然還是天方夜譚。