騰訊目光瞄準國際 欲開拓美國等海外手遊市場
*【環球科技報道 記者 陳薇】*據美國《華爾街日報》12月7日報道,騰訊控股因為在中國市場佔據主導地位而成為全球最大的電子遊戲公司。現在,騰訊控股又將目光投向了海外,準備將中國生產的遊戲推向美國及其他海外市場。
通過和舊金山手遊發行商Glu Mobile Inc.合作,騰訊控股準備明年將其最成功的射擊手遊“全民突擊”推向美國及其他西方市場。騰訊控股今年4月收購了Glu Mobile的部分股權。據知情人士透露,騰訊控股還計劃明年將另外一款尚未披露名字的手機遊戲通過日本手機遊戲發行商Aiming Inc.推向日本市場。
如果騰訊能夠成功將中國手遊推向海外,該公司將在擴張之路上開啓新篇章,並提振公司業務的增長。騰訊的海外手遊業務擴展之舉前景廣闊,據研究公司Newzoo稱,今年全球手遊市場規模估計將增至301億美元,幾乎較2013年的176億美元增長一倍。
美國手遊公司Kabam Inc.首席執行長Kevin Chou稱,一款暢銷手遊的收入可以超過10億美元,而一款全球暢銷手遊的收入可能高達30億-40億美元。該公司明年也準備在中國推出自己的手遊。騰訊控股的對手阿里巴巴集團持有Kabam的少數股權。
Glu Mobile首席執行長Niccolo de Masi最近在接受採訪時表示,騰訊在中國已經擁有非常大的市場份額;如果騰訊想更快地增長,它需要在其他國家擴大業務。
de Masi表示,來自騰訊和Glu Mobile的數十人組成的一個專門小組正在對《全民突擊》進行重新設計,以便增強其對美國和歐洲遊戲玩家的吸引力。他説,《全民突擊》可能更名,作為Glu Mobile開發的《火線指令》和《職業殺手》等射擊遊戲的一部分發布,採用西方玩家更加熟悉的遊戲設計和人物。
騰訊向海外輸出遊戲的行動是一個更廣泛趨勢的一部分,主要西方公司也在亞洲擴大業務。總部位於赫爾辛基的Supercell Oy開發的《部落衝突》是蘋果公司和谷歌應用商店中收入最高的遊戲,這款遊戲在亞洲也頗受歡迎。據Newzoo的數據顯示,該遊戲今年早些時候躋身中國10大移動遊戲收入排行榜。
分析人士表示,對騰訊而言,美國和日本等重要海外市場代表着新的機遇,可能有助於這家中國公司更快增長,在全球與Supercell等公司競爭。
第三季度,騰訊在線遊戲收入約為22億美元,佔其總收入的一半以上,其中有約8.28億美元來自智能手機遊戲。中國是全球最大的移動遊戲市場,據Newzoo的數據顯示,中國今年移動遊戲收入估計為65億美元;其次是日本,收入為62億美元;再次為美國,收入為60億美元。
在《全民突擊》遊戲中,玩家通過擊斃敵方士兵在戰場上晉級。深圳27歲的店鋪經理袁石峯(音)是這款遊戲的愛好者,他説他玩這款遊戲已花了80美元左右。《全民突擊》下載免費,但玩家可以花錢升級裝備。花更多的錢通常意味着能獲得更高的分數。
根據荷蘭市場研究與諮詢公司Newzoo的數據,在袁石峯這樣的玩家支持下,《全民突擊》從6月份以來連續五個月名列中國安卓遊戲收入榜前20名。
袁石峯説,他和他的朋友經常比分數高低,他願意花錢加快升級速度。
騰訊通過當地合作伙伴於今年8月將《全民突擊》引入中國台灣,9月引入韓國。根據行業數據,《全民突擊》已經成為這兩個市場最暢銷射擊類遊戲。
過去六個月中,騰訊的管理人員召開了數次會議。與會者稱,這些管理人員在會上表示,公司將通過與海外企業的合作,投入更多精力將自己的手遊推向海外市場,以此推動公司下一階段的增長。騰訊遊戲副總裁呂鵬指出,公司相信,這些合作項目為騰訊增進對海外手遊市場的瞭解提供了一個良機。
目前,騰訊將遊戲業務擴展至海外的努力仍處於初期階段,其進軍國際市場能否獲得成功也遠遠還是未知數。一些質疑之聲指出,將某個遊戲從一個市場推向另一個市場,這原本就充滿挑戰性,而且真正在全球大熱的範例也很少。
中國遊戲玩家的喜好也許與美國的不同。遊戲行業高管指出,除了歷史與文化特點的差異,中國的遊戲往往在視覺效果上比較繁複,配有大量不同的場景,相比之下,西方的遊戲界面通常較為簡潔,它們喜歡將複雜性隱藏起來。
Glu Mobile的de Masi承認,挑戰的確存在。2013年時,Glu曾將中國的手遊《暗黑之門:地獄》引入西方市場,但卻反響平平,因為美國遊戲玩家認為這款遊戲的某些部分太過繁複。
de Masi表示,他對《全民突擊》在全球獲得成功更有信心,因為就架構和玩法而言,這款遊戲比較接近西方遊戲的特點。
他談道,如果《全民突擊》能成功打入西方市場,那麼其他遊戲也有成功的機會。