王思聰:進電競為改善選手生活和規範市場
隨着時代的進步,人們對電子遊戲的看法已經逐步改變。電子競技已經被認為是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,而且,國家已經將電子競技列為正式的體 育競賽項目。今年,電競行業更是熱鬧,今年的中國端遊電競規模都已經達到 269.1 億,電競用户超過了 1 億人,越來越多人關注電競領域。
今年,談到電子遊戲競賽,有一個人不得不提,那就是王思聰。王思聰的大名,想必人人聽過,所以我們就不必多做介紹了。
作為萬達的貴公子,很多人都認為王思聰會自然而然的進軍地產領域,然而他並沒有,他卻選擇電競行業。
選擇電競,除了是王思聰的個人愛好之外,還有另一個原因。
王思聰在接受採訪時表示,自己當初進入電子競技的圈子,是因為看到圈子內的選手和俱樂部“活得都不怎麼樣”,自己想幫助他們,但後來引發了很多富二代都進入了這個圈子,將行業炒高,不知道是壞事還是好事。
王思聰説的沒有錯,國內的選手和俱樂部現狀確實不佳。第一,國內電競圈流行代練,這本身就屬於違規的行為。而違規是原因是投資不穩定,只能犧牲規則換取生存。在國內,即便是一線俱樂部也有隨時撤資的危險,所以,生存是他們首先需要考慮的問題。

韓國電競行業發展已經很成熟,俱樂部的背後是大財團,戰隊相當於公司;此外還有專門的電競電視台、綜藝活動、各種代言支持。而在中國,不成熟的運作不僅體現在戰隊管理上,關於盈利方面也始終停留在入不敷出上。
此外,國內電競行業管理困難,在選手的管理上遇到難題,這也與電競選手的學歷低有些許關係。
王思聰還表示,進軍電競行業,也希望能讓在領域可以良性一些。如果選手和俱樂部都沒有錢拿,電競行業只會慢慢死去。但是當時沒有人願意進來這個圈子,所以我就來了。
就目前來説,在國內,電競領域還是有錢人才能支撐得起的產業。不過,王思聰也坦言,現在越來越多的富二代跟着進來,把這個行業炒的太高,也不知道是好事還是壞事。
過去 5 年,王思聰在電子競技圈不停收購,投資。 2011 年 8 月,王思聰宣佈進入電競圈,收購 CCM 戰隊;2013 年 4 月,王思聰以 400 萬美元獲得了雲遊控股 1.05% 股權;2014 年 8 月,王思聰以 590 萬美元購入樂逗遊戲 1.3% 股權;同年 11 月,王思聰投資數千萬入股網咖連鎖網魚信息;2015 年 9 月,他創立遊戲直播平台熊貓 TV 和香蕉計劃,並向英雄互娛投資 1 億。2015 年 10 月,中國移動電競聯盟成立,王思聰擔任第一屆聯盟輪值主席。
至於王思聰進軍電競行業,取得的成果是否已經達到了他預期的效果,他本人也説不清楚。
王思聰説,這麼多年以來,觀看電競比賽的人遠超於看籃球和足球比賽的人,既然有這麼多人喜歡,也希望這個行業也能見到“光”,而不是一個很黑暗的行業,希望以後行業能變得更規範。