索尼PS4 2015總結:大作不多將押寶虛擬現實

顯然,索尼在本次主機大戰中已經佔盡先機,PlayStation 4(以下簡稱PS4)全球銷量已經突破3000萬台,遠遠地將微軟Xbox One和任天堂Wii U甩在後面,SCE也成為索尼為數不多的盈利子公司。
2015年對於PS4來説是極為重要的一年,在這一年裏,索尼通過一系列的營銷活動提升其銷量,為初期的成功奠定了基礎。那麼,PS4在2015年都經歷和何種變化、2016又將如何發展呢?一起來看看下面的內容。
硬件:新增1TB型號
初始版本的PS4於2013年末發售,至今已經快兩年。今年秋天,索尼推出了新版本PS4,採用了更高效的電源管理並新增1TB容量,以滿足數字版遊戲的下載需求。另外,針對PS4手柄也進行了一些小的調整,但本質上仍未改善電池壽命和搖桿壽命。
總得來説,索尼在PS4質量方面的把控還是比較好的,迄今為止沒有出現重大硬件問題。
系統及網絡:不斷完善
系統軟件方面,PS4依然保持發售初期的乾淨、清爽感,並增加了主題功能。另外,新增的待命模式可以更好地實現後台下載、並且保證遊戲不被切斷。索尼目前計劃推出PS4模擬PS2經典遊戲的服務,但僅限於數字版,而不是Xbox One那樣可以直接運行360光盤遊戲,這是一個遺憾之處。
作為一個PS4用户,不得不稍稍抱怨的是PSN網絡服務的質量,由於用户羣龐大,自然也招致不懷好意的黑客對其進行攻擊,索尼在此方面的防範性還需加強。當然,相比初期聯機質量已經好了不少。
遊戲資源:大作依然稀缺
總得來説,2015年的PS4遊戲陣營缺乏亮點,獨佔大作數來數去也只有一款《血緣》銷量和口碑還算出色,而其他跨平台作品基本上只是拿到一些不痛不癢的“PS4獨佔內容”。當然,由於用户基數龐大,這些跨平台作品的銷量都還不錯,但獨佔內容起到的意義實際上是比較有限的。
相對來説,明年的PS4遊戲更值得期待,包括獨佔的《神秘海域4》、《最後守護者》、《地平線:黎明》等,我們也希望在明年E3上看到更多精彩的獨佔遊戲。
未來方向:押寶虛擬現實
PlayStation VR這款虛擬現實設備的關注在2015年實際上超過了PS4本身,索尼也在各大遊戲展會包括E3、PSX上大肆宣傳,除了硬件本身還有眾多遊戲資源,至少在虛擬現實領域,還沒有一個平台擁有PS4般龐大的遊戲數量。
當然,虛擬現實是否是遊戲革命尚且未知,索尼頗有些賭博的意味。如果虛擬現實遊戲具有足夠的説服力、並能夠在舒適的前提下帶來全新的遊戲體驗,或許能夠在明年幫助索尼鎖定勝局。