異類登場 焰火工坊推出移動VR完整解決方案
2015年12月22日,北京——技術領先的虛擬現實平台公司焰火工坊(firesvr.com)宣佈,發佈面向移動VR全生態的新品家族,包括:幫助開發者降低開發難度、提升效率的焰火工坊“黎明”開發者工具包(FiresVR Dawn SDK V0.9);中國首款內置高性能陀螺儀及交互按鍵,售價僅為199元人民幣的VR眼鏡“極幕-1”(JiDome -1),並開放了相應的硬件研發標準;展示VR標準交互界面及應用分發能力的極幕OS及應用市場(JiDome OS,JiDome Marketplace);以及為VR內容產業鏈夥伴示範的焰火影院(FiresVR Player V1.1)和VR原生遊戲《最後的榮耀》。
焰火工坊創始人兼CEO婁池表示:“焰火工坊是國內移動VR領域最早且技術實力最強的團隊,VR的核心在系統底層技術和軟件優化,大量中國VR公司在硬件切入VR後進入了瓶頸階段,只有焰火工坊現在能夠給出一整套的、及格線之上的移動VR解決方案。“
自1960年代和1990年代經歷兩次高峯之後,虛擬現實(VR)行業正處於消費爆發的第三次臨界點。全球業界和第三方市調機構普遍認為,2016年將成為VR商業化普及的元年,而破冰的應用場景無疑是移動VR。
但制約移動VR普及的首要因素,仍然是關鍵技術門檻高、開發效率較低、硬件產品無統一標準和體驗。目前在國內,有超過200家虛擬現實領域的公司和創業項目,卻並未解決最為基本的VR影視和遊戲場景下,因畫面延遲超過20毫秒,而造成的“暈眩症“,就更不要提涉及安卓底層的優化。
針對這一普遍怪現狀,焰火工坊聯合創始人兼CTO王明楊認為:“對移動VR來説,算法是重中之重,優化是不得不為,硬件是基礎建築,工具是彈藥倉庫。基於對異步時間扭曲(ATW)、色彩糾正與反畸變、Unity Hack與安卓優化、姿態傳感器數據的融合與預測的研究,將VR視覺時延降低到了20毫秒以內,這讓我們成為繼Oculus之後全球第二個、國內第一個,在移動VR領域達到這一技術標準的公司。”
除了視覺延遲這一關鍵指標,焰火工坊此次發佈的“黎明”開發者工具包,還包括視頻播放API:支持MediaThread,優化了解碼性能,支持了MTK機型;ExternalTexture System:實現Unity的外部材質加載系統,減少紋理載入的耗時和內存消耗;Real Multi-Thread Framework:在Unity中實現了多線程操作,可在Unity腳本中自由使用多線程。
VR硬件的主要形態包括眼鏡盒子、頭盔和一體機。基於現有技術、供應鏈和消費場景,眼鏡盒子是最容易普及的產品形態。在中國市場上,有超過100個不同形態的VR眼鏡盒子產品,但主流都是把Google的Cardboard做成塑料材質,再通過炫目的外觀設計推向市場,並未解決光學、輸入體驗、視野、外設環境的沉浸式體驗問題,個別企業通過深圳完善的硬件供應鏈拼湊出了類Gear VR的眼鏡盒子和一體機,但卻對移動VR核心的底層技術一無所知,也未提出對能滿足流暢交互體驗的智能手機CPU與GPU的基本要求。
基於此,焰火工坊面向開發者,發佈了國內首款標準移動VR眼鏡盒子極幕V-1,具有適配主流手機屏幕尺寸的光學方案、外置了高精度九軸陀螺儀和接近感應器、定義了弱交互按鍵、平衡了冷卻效率與噪聲的風冷系統。極幕VR眼鏡盒子對智能手機提出了明確標準,包括:需要完整支持OpenGL es 3.0 api;GPU性能在Adreno 310以上,例如高通驍龍805、英偉達Tegra K1、三星Exynos 7420、MTK Helio x10配備的GPU。這款產品將於2016年2月上市,人民幣售價199元。
VR的商業化普及,離不開豐富的內容生態,但全球都面臨着VR內容的供不應求。從影視、遊戲、會展、直播、旅遊、地產、教育等多個相關行業看,他們都高度關注VR內容的生產,但要打通VR專業設備供應商、內容製作商和內容運營商,快速高效的生產出內容,全球VR行業都還處於摸索階段。
焰火工坊聯合創始人兼COO張闖認為:“在VR內容生態上,國外已經有不少著名影視、遊戲和媒體公司參與進來,例如迪斯尼、索尼等,而國內最為活躍的都是和我們一樣的優秀創業型公司,比如TVR時光機、蘭亭數字等,我們推出示範性的內容作品的意圖,也是希望和夥伴們一起,以優質內容實現燈塔效應,催熟VR內容產業鏈。“
焰火工坊投資方APUS創始人兼CEO李濤表示:虛擬現實作為未來科技重要的發展方向之一,APUS希望用實際行動支持並促進VR和AR行業發展,面向全球輸出虛擬現實相關的技術和產品,提升中國VR產業在全球的影響力,我們也將幫助焰火工坊成為全球VR領域的領軍者。
針對傳統視頻內容的影院化難、手機同時渲染視頻內容和三維大場景難的共性痛點,焰火工坊發佈的焰火影院V1.1實現了幫助內容製作商,只需關注VR內容製作本身,而不用考慮影院和三維大場景的渲染問題,降低了製作難度和時間週期。而VR原生遊戲《最後的榮耀》,也讓更多的開發者通過這一鮮活實例,可以通過焰火工坊SDK、極幕VR眼鏡和應用商店,快速實現VR遊戲的開發、移植、發佈和變現。