電子競技會在電視上成功嗎? - 彭博社
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粉絲在亞特蘭大的特納工作室為電子競技選手加油。
感謝ELeague在特納體育為其新的競技視頻遊戲節目建造的10,000平方英尺的亞特蘭大工作室度過一天,eLeague,你會相信電子競技是一項合法活動,擁有合法的粉絲和在電視體育領域佔有合法市場份額的潛力。你知道誰不相信嗎?攝影師們。他們習慣於報道運動員在現場比賽時的動態。有人在洗手間開玩笑説:“該死,我可以上屋頂抽煙,沒人會注意到。”
彭博商業週刊《狗狗男孩電影》來拯救兒童書籍行業私募股權潮人正在爭奪你最喜歡的應用程序梅格·惠特曼在非洲的使命:美國科技勝過中國沒有被監禁的。尋求庇護者佔據了拜登承諾關閉的監獄這一直是將電子競技帶入電視的難題:如何讓人們在一個地方坐上幾個小時的節目變得有趣?特納體育首席內容官克雷格·巴里表示,訣竅不在於讓電子競技運轉,而在於讓它不受干擾。“這是一個已經存在的社區,”他説。“我們想要幫助擴展它,而不是修復它。”每週五晚上在TBS播出的三小時展示(以及在線遊戲廣播平台Twitch Interactive上大約四小時的每日直播),eLeague是迄今為止企業進入競技遊戲的最高調嘗試。
這是它的運作方式:二十四支隊伍,分為六個賽區(統稱為eLeague),進行 反恐精英:全球攻勢 的比賽。每支隊伍的五名玩家作為一個小隊,在20個時長為一分鐘五十五秒的回合中擊敗對手的虛擬形象,並賺取虛擬貨幣以購買更復雜和致命的武器。TBS節目是整個星期在Twitch上進行的賽區錦標賽的最後一輪。每集獲勝的隊伍將獲得eLeague季後賽的一個名額,最終冠軍將在7月30日節目結束時從140萬美元的獎金池中贏得39萬美元。它在5月27日的首播平均吸引了509,000名觀眾——對於週五晚上來説並不算糟糕——而在這一週,有430萬人在Twitch上觀看了比賽。
一次反擊,然後是徹底的毀滅——這真是令人興奮
即使是不錯的觀眾數字也沒有阻止一些人,包括特納體育的員工,對競技視頻遊戲投以冷嘲熱諷:NBA內幕的肯尼·史密斯已經宣稱這“不是一項真正的運動。”福克斯體育電台的科林·考赫德經常稱參與者為“書呆子。”然而,巴里一直是 eLeague 的支持者,早早參與並推動這個項目,儘管他説自己“從來不是一個遊戲玩家。”他將這個節目比作早期的電視撲克熱潮。“這是人們所熟知的,但我們在向他們展示如何更好地觀看它,”他説。
許多 eLeague 玩家已經是明星遊戲玩家。一位名為“Tarik”的玩家,為CLG戰隊(Counter Logic Gaming)效力,他表示在TBS上進行比賽並不算什麼,因為“我之前在Twitch上有過一百萬觀眾觀看我比賽。”但對於不熟悉遊戲世界的觀眾來説,玩家只是屏幕上漂浮的蒼白自拍——真正的工作是遊戲本身,加上快速説話的解説員,他們的聲音流暢而富有表現力。在一場早期的比賽中,一支弱隊在落後四輪的情況下發起反擊——然後資金耗盡,導致裝備不足,變得無助,最終被徹底消滅。這真是令人興奮。
巴里表示,他並不太擔心TBS觀眾的接受速度——儘管到目前為止收視率每週都在增長,特納的高管們已經批准了第二季。他説:“TBS的節目是為好奇的粉絲而設,但我們也在服務於忠實觀眾。”這可能是一個明智的舉動:遊戲分析公司Newzoo預測電子競技的收入將從2015年的增長43%,達到今年的4.63億美元。如果你認為電子競技很荒謬,那麼,所有運動都是荒謬的。拿一塊木頭,打擊一塊牛皮,圍着圈跑。把一塊橡膠扔進一個環裏。用棍子把一個小冰盤打進網裏 … 同時滑冰。只需要接觸就能讓它看起來正常。